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Final Fantasy Resonance : le retour aux sources a-t-il tenu ses promesses ?

22 octobre 2026

Par Louise Lepense

Illustration
“Final Fantasy Resonance”, le 22 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 et PC. ©Square Enix

Salué par la critique, le nouvel épisode de la saga Final Fantasy séduit par sa réalisation et la richesse de ses combats, malgré quelques réserves sur son récit.

Introduction

Les cristaux ont encore de beaux jours devant eux. Avec Final Fantasy Resonance, Square Enix renoue avec le pixel art et les combats au tour par tour qui ont fait la renommée de sa saga. Disponible le 22 octobre sur PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 et PC, cet épisode dérivé réinvente le premier arc du jeu mobile Brave Exvius dans une aventure conçue pour les consoles.

Chevaliers du royaume de Grandshelt, Rain et Lasswell s’allient à la mystérieuse Fina pour contrecarrer les desseins de Veritas des Ténèbres, qui menace de détruire le monde. Leur périple bénéficie d’un traitement visuel inédit dans la franchise : la HD-2D, qui donne du relief aux personnages et aux paysages grâce à des décors en trois dimensions et des éclairages travaillés.

Un héritage remis en mouvement ?

La réalisation séduit largement. Jeuxvideo.com (18/20) décrit un titre « sublimé », porté par une« superbe bande-son ». Nintendo Master (8/10) souligne lui aussi le mariage du pixel et des environnements 3D. Pour Gamekult (8/10), Resonance représente même « l’un des plus grands aboutissements de l’équipe HD-2D ». Le média distingue notamment un RPG « bien rythmé, superbement mis en scène ».

Final Fantasy Resonance.©Square Enix/Nintendo

Les combats constituent l’autre grand motif d’enthousiasme. Les Visions permettent d’apprendre des capacités et de personnaliser les personnages tandis que la jauge de posture invite à déstabiliser les adversaires. Gamekult salue la « liberté de personnalisation » de ce système. IGN (8/10) apprécie le temps accordé à la préparation. Gamergen (17/20) y voit pour sa part une « aventure généreuse et attachante », accessible aux néophytes et riche en références pour les habitués.

Quelles limites à ce retour aux sources ?

Le scénario divise davantage. Là où Jeuxvideo.com loue « une narration d’une grande maturité », IGN relève des « rebondissements prévisibles ou clichés ». Gamekult regrette aussi des « personnages un peu trop archétypaux ».

Les réserves touchent également la structure : Jeuxvideo.com évoque des « donjons succincts », tandis qu’IGN aurait souhaité une acquisition des Visions mieux intégrée. Gameblog (9/10) juge enfin le titre « trop dirigiste, trop facile avant de montrer enfin les crocs », sans que ces limites effacent son coup de cœur.

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