Trois ans après la sortie du deuxième volet, Rebirth, la conclusion du remake de Final Fantasy VII s’apprête à sortir. La bataille finale contre Sephiroth se déroulera dans un grand monde entièrement ouvert, qu’on survolera à bord du dirigeable Highwind. Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Introduction
Final Fantasy VII Revelation s’est dévoilé pour la première fois en clôture de la conférence Summer Game Fest. Un choix pertinent pour confirmer que le dernier volet de la trilogie de remake de Square Enix ne sera cette fois-ci pas une exclusivité PlayStation, et sortira donc sur toutes les plateformes, Nintendo Switch 2 comprise, en même temps. Final Fantasy VII Revelation sortira donc au printemps 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Après les événements tragiques de Final Fantasy VII Rebirth, Cloud Strife et sa bande continuent de traquer Sephiroth dans une course contre la montre pour arrêter Météore, l’ultime magie destructrice, en passe de détruire la planète. Pour la conclusion de l’une des histoires les plus célèbres du jeu vidéo, Square Enix nous promet beaucoup de nouveautés de gameplay, et une liberté totale pour l’exploration du monde qui comprendra l’ensemble des régions de l’univers Final Fantasy VII.

Alors que Rebirth proposait de grandes zones ouvertes, Revelation nous offrira un grand monde ouvert interconnecté qu’il sera possible de survoler sans limite à bord du célèbre dirigeable Highwind, depuis lequel notre groupe de héroïnes et de héros pourra s’élancer en planant à la Breath of the Wild sans aucun chargement pour atteindre la terre ferme. Deux nouvelles régions s’ajouteront à toutes celles que l’on a déjà explorées dans le précédent volet : la région de Mideel, et la région de Wutai.

Bien que la structure du monde soit encore plus ouverte que dans le précédent volet, il ne sera en revanche pas possible de choisir la direction que prendra notre groupe, qui devra suivre un scénario linéaire tout au long du jeu. Il faudra néanmoins faire des choix qui détermineront le déroulement de l’histoire, sans pour autant impacter la fin, qui sera la même pour tout le monde.
Mécanique FITS et nouveaux personnages : le gameplay évolue
En proposant le compromis parfait entre l’action directe et la stratégie au tour par tour, le gameplay des deux premiers opus de cette trilogie de remake a déjà prouvé sa valeur. La formule ne devrait pas beaucoup changer, mais quelques nouveautés viendront enrichir l’aventure.
D’abord, deux personnages intègrent l’équipe et deviennent des personnages jouables. Vincent Valentine, un tireur hors pair, dont les tirs fulgurants et les transformations féroces et bestiales peuvent ravager le champ de bataille, et Cid Highwind, pilote d’élite du dirigeable Highwind, capable de prendre le contrôle du cours de la bataille en réduisant rapidement la distance pour porter de puissants coups de lance sur une cible unique ou en déchaînant des attaques à large rayon d’action. Comme toujours, il sera possible de passer d’un personnage à un autre très rapidement pendant les combats, pour mettre au point diverses stratégies et synergies.

En plus de la gestion des matérias, qui permet déjà de personnaliser les compétences des différents membres de l’équipe, une nouvelle mécanique « FITS » vient enrichir l’expérience. Il s’agit de différentes tenues pour l’ensemble des personnages de l’équipe qui débloqueront de nouvelles capacités pour élargir les options stratégiques. Pour laisser le plus large choix possible aux joueuses et aux joueurs, l’ensemble des tenues sera disponible dès le début de l’aventure. En guise d’exemple, on a déjà un aperçu de la tenue Guerrier pour Cloud, et de la tenue Mage Noir pour Tifa.

Si l’on a déjà pu en apercevoir une dans le précédent opus, les Armes, ces créatures géantes chargées de défendre la planète, seront omniprésentes dans l’aventure. Dévastatrices sans distinction, elles n’hésiteront pas à s’en prendre à Cloud dans des combats qui s’annoncent particulièrement épiques.
Enfin, les mini-jeux et activités annexes, qui ont toujours été au cœur de l’expérience Final Fantasy VII, seront bien sûr toujours de la partie. En revanche, pour éviter la frustration ressentie par certains dans Rebirth, leur importance sera moindre dans la progression, et surtout dans les récompenses. Seules les activités liées au combat nous donneront des récompenses utiles en combat, quand les mini-jeux n’offriront que des cosmétiques.
Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.