Considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, The Legend of Zelda Ocarina of Time a enfin le droit à un grand remake sur Nintendo Switch 2. The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est disponible depuis le 5 novembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Nous avons eu la chance de le tester.
Introduction
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Notre Test
On s’y est habitué, et c’est désormais un indispensable d’une bonne année de jeux vidéo. Resident Evil, Final Fantasy, Dragon Quest… Tous les plus grands classiques du jeu vidéo sont concernés par la vague des remakes, non seulement par l’inépuisable vivier économique que représente la nostalgie du grand public aux yeux des éditeurs, mais aussi et surtout par la responsabilité de transmettre à une nouvelle génération, aux yeux trop tendres pour s’infliger l’enfer polygonal du siècle précédent, le plaisir de découvrir des jeux sans lesquels le jeu vidéo ne serait pas ce qu’il est. Au panthéon de cette catégorie de jeux à part, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, premier jeu Zelda en 3D sorti en 1998 sur Nintendo 64, trône seul au-dessus de la mêlée et s’impose dans l’esprit collectif comme le meilleur jeu vidéo de tous les tempsv, tout simplement.
Certainement partagé par Nintendo, ce constat a de quoi mettre une petite pression sur l’éditeur japonais, qui n’est en plus pas le plus grand spécialiste de l’exercice du remake. S’il n’hésite jamais à nous refourguer un ancien jeu au prix fort après l’avoir passé à la moulinette du framerate décent et du lissage de texture, Nintendo, toujours concentré sur son ambition de proposer des expériences de jeu différentes, ne s’était jamais autant attardé sur la reprise de l’un de ses chefs-d’œuvre. Le résultat est, sans surprise, absolument éblouissant, et ce remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, que nous avons eu la chance de tester, s’impose comme l’une des meilleures expériences jeu vidéo de l’année 2026.
Pour rappel, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 depuis le 5 novembre 2026.
Une refonte visuelle finalement très réussie
Après l’immense succès de la nouvelle formule en monde ouvert des opus sortis sur Nintendo Switch, le public de la licence Zelda s’est largement étoffé. Et alors que la franchise fête cette année ses 40 ans, et qu’un film arrive bientôt en salle au cinémav, les étoiles étaient enfin alignées pour la sortie du remake le plus réclamé par notre nostalgie. Pour s’attaquer au mythe sans risquer de compromettre sa légende, Nintendo s’est armé de minutie et de tout son amour pour son œuvre afin de la moderniser sans toucher à sa pureté.

Évidemment, le travail le plus sensible était la refonte visuelle du jeu, l’ambition n’étant pas simplement de nous en proposer une version un peu plus lisse, comme on l’avait déjà retrouvée sur Nintendo 3DS en 2011. L’objectif assumé est le suivant : nous offrir une toute nouvelle version qui ne doit pas vraiment ressembler au jeu de 1998, mais plutôt au souvenir émerveillé que l’on en garde.
Sceptiques à la découverte des premières images, nous n’avons eu besoin que de quelques heures dans les plaines d’Hyrule pour pleinement adopter le nouveau style de la licence, et nous arrêter tous les trois mètres pour prendre le temps de contempler son indiscutable beauté globale. Nintendo a su trouver l’équilibre parfait en conservant les designs des personnages aux proportions loufoques, avec leurs yeux immenses et leurs toutes petites jambes, tout en offrant une touche de réalisme à tous les environnements avec un nombre incalculable de détails pour les rendre plus vivants.
Alors que le jeu d’origine offrait déjà une panoplie presque complète des environnements du jeu d’aventure, la redécouverte des lieux, un peu moins de trente ans plus tard, est à chaque fois un émerveillement. Les identités de chaque grand temple sont encore plus percutantes, et laisseront à coup sûr des souvenirs impérissables à toute une nouvelle génération de joueuses et de joueurs.

Parmi les plus belles réussites graphiques du jeu, le travail sur les lumières est probablement le plus impressionnant. Au lever du jour ou à la tombée de la nuit, Hyrule se dévoile sous de nouveaux traits sublimes dont on ne se lasse pas, et chaque nouvelle lumière est l’occasion de placer Link dans le bon angle pour qu’elle se reflète sur son bouclier mythique.
Chaque détail semble avoir été pensé pour rendre l’univers du jeu plus vivant et cohérent que jamais, que ce soit dans la texture des vêtements de notre héros ou dans la justesse avec laquelle les brins d’herbe fraîchement découpés se déposent sur un cours d’eau en mouvement.
Un équilibre parfait dont on peut profiter dans les meilleures conditions techniques possible, avec une définition 4K et un taux de rafraichissement de l’image à 60 images par seconde constant tout au long de l’aventure.

Vous l’aurez compris, d’un point de vue purement esthétique et technique, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est un sans-faute, et s’impose déjà comme le plus beau jeu de l’ère Nintendo Switch 2.
Hyrule nous appartient vraiment
S’il avait tant marqué son époque, ce n’était pas seulement pour la réussite totale de la transposition de son univers déjà si apprécié de la 2D vers la 3D. C’est aussi par ses mécaniques de jeu que The Legend of Zelda : Ocarina of Time avait su écrire sa légende, en apportant à toute l’industrie du jeu vidéo des mécaniques qu’elle reprend encore aujourd’hui, dans l’immense majorité des jeux d’aventure.
Là encore, il était donc difficile de toucher au monument en profondeur. C’est donc avec minutie que Nintendo a opéré quelques changements, pour rendre l’aventure plus confortable. La gestion de la caméra, entièrement libre, est probablement l’ajout qui fait le plus de différence. Désormais, le monde nous appartient entièrement, et ne dépend plus du sens dans lequel notre héros est tourné. De quoi changer notre rapport à son esthétique, dont on peut profiter sous tous les angles, mais aussi à son level design, qui nous apparait d’un coup bien moins tortueux qu’en 1998. Si le jeu de Nintendo 64 n’était déjà pas réputé pour sa grande difficulté, sa version moderne est encore plus abordable, ce que certains pourraient regretter. En plus d’une caméra libre, Link profite d’une physique bien plus précise, et d’une mécanique de saut manuelle qui impacte aussi nécessairement la part de défis que comportait l’aventure.

Considérant l’aisance nouvelle avec laquelle on déplace Link dans les environnements de cette nouvelle version du jeu, les combats apparaissent là aussi un peu trop simplistes pour avoir un grand intérêt. Bien qu’ils soient plusieurs, les ennemis attendent sagement leur tour pour venir à la bagarre, et on aurait pu imaginer un mode de difficulté plus élevé, pourquoi pas en récompense d’une première complétion de l’aventure, pour découvrir le jeu sous un nouveau jour.
Néanmoins, le travail sur les effets sonores et sur les animations est tellement réussi que, malgré leur rythme assez lent, les combats parviennent à conserver un côté épique, notamment sur quelques monstres un peu plus retors que la moyenne.
D’autres ajouts de confort n’ont en revanche pas d’impact sur l’accessibilité du jeu, et rendent simplement l’expérience plus digeste. Des raccourcis permettent désormais de sélectionner des objets bien plus facilement, sans repasser par les menus : on enfile ses bottes de plomb d’un clic, et on passe du grappin à l’arc en un rien de temps.
Dans d’autres circonstances, la nostalgie a primé sur le confort, et Epona, le cheval qui permet à Link, une fois adulte, de se balader librement, conserve sa maniabilité d’antan, ce qui ne sera peut-être pas au goût des nouvelles joueuses et nouveaux joueurs. Une petite concession pour que les autres, autrement dit les vieux, puissent retrouver avec bonheur le son des petites carottes qui reviennent après un long sprint.

Concernant la structure du jeu, rien n’a été touché. Bien qu’elle ne brille donc pas par sa modernité en 2026, avec un enchainement de temples reliés par un hub central, elle offre un rythme maîtrisé d’un bout à l’autre.
Rien ne traîne en longueur, ni les donjons, ni les dialogues, ni les trajets dans la plaine d’Hyrule, restée vide comme dans le jeu d’origine. Et ça fait un bien fou de parcourir un environnement ouvert sans aucune sollicitation autre que la beauté des lieux, ses lumières différentes en fonction de l’heure de la journée, et ses panoramas à couper le souffle. Bien qu’elles soient relativement courtes, les distances à parcourir pour passer d’un donjon à un autre participent à construire dans nos esprits un monde cohérent que les points de téléportation ont trop souvent tendance à trahir dans les open world modernes.

Enfin, deux autres nouveautés viennent enrichir l’expérience globale. D’abord le Fil du temps, qui permet de toujours savoir où l’on se situe dans l’aventure et qui répertorie aussi les quêtes secondaires, tout en mettant en scène notre progression sur une jolie tapisserie qui se tisse à mesure que l’on progresse. Ensuite, l’Amphithéâtre des monstres, une nouvelle zone dans laquelle on peut revoir et affronter l’ensemble des monstres et boss vaincus au cours du jeu.
Dans l’ensemble, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est une réussite totale, sur tous les plans. Absolument sublime d’un bout à l’autre esthétiquement, ce remake est une leçon de rythme et d’équilibre. Sans entamer la pureté de l’œuvre originale, Nintendo a trouvé la justesse nécessaire pour permettre à toute une nouvelle génération de découvrir ce qui est considéré à juste titre comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps, et à toute une autre génération de se blottir dans la nostalgie et la joie de la transmission.
Toutes les infos
Depuis le Nintendo Direct de juin dernier et la première annonce de l’arrivée d’un remake de l’immense The Legend of Zelda : Ocarina of Time, tous les fans de la licence attendaient avec impatience d’en savoir plus. À l’occasion d’un Direct dédié aux 40 ans de la licence Zelda, Nintendo a présenté en détail l’expérience qui nous attend. The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est sorti depuis le 5 novembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
Une nouvelle direction artistique
À la découverte des premières images, c’est évidemment d’abord l’aspect visuel du jeu qui interpelle. En matière de direction artistique, depuis ses débuts en 1986, la licence Zelda n’a jamais eu peur des évolutions de style, quitte à se mettre parfois une partie de son public à dos. Une nouvelle fois, le choix de Nintendo est audacieux pour ce remake, avec une direction artistique beaucoup plus réaliste que d’habitude, notamment dans les textures des environnements et dans les éclairages.
Pour ce remake, tous les éléments du jeu ont été retravaillés pour offrir à Link et à l’ensemble des personnages des apparences beaucoup plus détaillées. La gestion de la caméra sera entièrement libre, ce qui était impossible sur Nintendo 64. De quoi nous offrir la possibilité de profiter d’une grande profondeur de champ, notamment dans la fameuse plaine d’Hyrule qui nous laisse entrevoir d’un coup d’œil tous les éléments de la carte. Un léger brouillard permet néanmoins de conserver le mystère et l’appel à l’aventure du jeu original.

En plus d’une direction artistique entièrement nouvelle, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake proposera aussi une aventure plus riche que celle du jeu de 1998, grâce à l’ajout de nombreuses cinématiques, mais aussi et surtout d’un doublage intégral qui sera disponible en français. Une excellente nouvelle, notamment pour les plus jeunes joueuses et joueurs, qui pourront découvrir cette aventure mythique dans les meilleures conditions.
Sprint, saut, Ocarina : les grandes nouveautés de ce remake
Au-delà de l’aspect visuel, le travail réalisé sur le jeu permettra aussi d’y jouer sans les contraintes techniques et matérielles de l’époque. Comme nous l’avons déjà évoqué plus haut, la gestion de la caméra sera entièrement libre, ce qui était impossible sur Nintendo 64 dont la manette ne comprenait qu’un seul joystick. Dans le jeu original, Link sautait automatiquement une fois positionné devant un rebord. Dans ce remake, une touche de saut a été ajoutée, pour une plus grande liberté de mouvement et d’exploration.
Pour explorer les plaines d’Hyrule sur le dos d’Epona, il faut attendre que Link devienne adulte. Mais en attendant, il sera désormais possible de sprinter en maintenant une touche appuyée, ce qui nous fera gagner pas mal de temps sur les trajets en début de partie. Toujours au rayon gain de temps, les chargements seront évidemment bien plus courts, même s’ils ont été conservés entre les différentes zones du jeu pour préserver les sensations du jeu d’origine.
Le cycle jour/nuit est bien sûr conservé, mais le temps passera désormais aussi lorsque Link sera en ville. Dans ces premières images du jeu, on aperçoit d’ailleurs le bourg d’Hyrule, qui en plus d’être plus grand et bien plus densément peuplé, proposera de nouvelles activités et mini-jeux dans ses boutiques.

L’une des mécaniques centrales du jeu repose sur l’utilisation du fameux Ocarina, l’instrument de musique utilisé par Link qui permet d’appeler Epona ou encore de résoudre certaines énigmes. En plus de l’habituelle combinaison de touches pour jouer un air précis, il sera possible de le fredonner, ou même de le jouer avec un véritable Ocarina devant sa console pour activer la mécanique.
Pour ne pas perdre le fil de l’aventure, il sera possible de consulter les quêtes en cours dans un nouveau menu dédié, qui présentera nos accomplissements sous la forme d’une grande tapisserie qui se remplira à mesure de notre progression dans l’histoire. Pour suivre notre progression, il sera également possible de se servir de l’application mobile Nintendo Switch App et en particulier des Zelda Notes, qui conserveront toutes les données de nos sessions de jeu, et qui proposeront des quêtes journalières pour gagner des rubis supplémentaires.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time, c’est quoi au juste ?
Si vous n’avez pas eu la chance de jouer à Ocarina of Time, il est important de comprendre que l’on parle ici d’un monument du jeu vidéo, régulièrement cité comme le meilleur jeu de tous les temps. À ce jour, il est encore le jeu le mieux noté de l’histoire sur Metacritic, avec un score de 99/100.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est sorti en 1998 sur Nintendo 64. C’est le premier jeu de la série à proposer une aventure en 3D et à la troisième personne, et aujourd’hui encore, beaucoup de codes installés dans cet opus sont toujours d’actualité. C’est par exemple le cas du système de « lock » qui permet de fixer la caméra sur un ennemi pendant un combat à l’épée, qui reste aujourd’hui la norme pour les jeux d’action en 3D à la troisième personne.
Dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, vous incarnez Link, un jeune garçon de la forêt Kokiri, chargé par l’Arbre Mojo d’empêcher Ganondorf de prendre le contrôle de la Triforce qui lui offrirait un pouvoir sans limite. Vous pourrez compter sur deux compagnons de route indispensables pour parcourir les différentes zones ouvertes du jeu et les donjons. Epona, une jument pour traverser les plaines d’Hyrule plus rapidement, et Navi, la petite fée et son mythique « Hey, listen ! », qui vous donnera des conseils tout au long de l’aventure.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake est disponible depuis le 5 novembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2.