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FF7 Rebirth : le portage sur Xbox Series et Switch 2 est-il vraiment à la hauteur ?

03 juin 2026

Par Louise Lepense

Illustration
“Final Fantasy VII Rebirth” fait son arrivée sur Xbox et Switch 2 ce 3 juin 2026. ©Square Enix

Longtemps réservé à la PS5, le jeu de Square Enix arrive enfin sur de nouvelles consoles. Une sortie attendue, portée par des premiers tests plutôt positifs malgré quelques concessions techniques.

Introduction

Longtemps associé à l’écosystème PlayStation, Final Fantasy VII Rebirth élargit enfin son horizon. Après une première sortie sur PS5 le 29 février 2024 puis une arrivée sur PC en janvier 2025, le second volet de la trilogie remake débarque sur Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 ce 3 juin. Une nouvelle étape pour Square Enix, qui poursuit sa stratégie d’ouverture multiplateforme.

Que propose ce nouveau portage ?

Cette sortie permet surtout à de nouveaux joueurs de découvrir le jeu sans passer par une PS5. Sur Xbox, il profite du Xbox Play Anywhere : une fois acheté, le jeu peut être lancé sur console Xbox et sur PC Xbox. Il est aussi compatible avec le cloud gaming.

Final Fantasy VII Rebirth©Square Enix

Square Enix a également ajouté un mode de progression simplifiée. Concrètement, il permet d’activer plusieurs aides : points de vie et points de magie illimités, jauges de combat toujours remplies, dégâts très élevés ou apprentissage plus rapide des compétences.

La version Switch 2 tient-elle la route ?

Sur Nintendo Switch 2, les premiers retours sont plutôt bons. Les testeurs saluent surtout le fait qu’un jeu aussi vaste puisse tourner sur une console hybride, jouable à la fois sur téléviseur et en mode portable.« Bien qu’il n’arrive pas indemne sur Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth reste tout aussi prenant et agréable que sur les autres plateformes », juge Nintendo Life, qui lui donne la note de 8 sur 10.

Final Fantasy VII Rebirth©Square Enix

Certaines limites, assez classiques pour ce type de portage, apparaissent : certaines textures sont moins fines, des éléments apparaissent parfois tardivement à l’écran, la végétation est moins dense, les ombres plus simples… Meristation parle même d’un « port prodigieux, une véritable prouesse technique », en soulignant que la version finale semble plus stable que la démo.

Et sur Xbox Series X|S ?

Sur Xbox, le portage semble solide, mais surtout si l’on choisit le mode graphique à 30 images par secondes car il privilégie une image plus propre. D’après l’analyse de Pure Xbox, il est « généralement stable et recommandable » sur Series X comme sur Series S. Le mode performance, qui vise les 60 images par secondes, est moins convaincant. Pure Xbox évoque « trop de chutes et de bugs non corrigés ».

Cubed3 estime de son côté que la version Xbox Series X ressemble beaucoup à la version PS5 d’origine, avec des différences « presque imperceptibles à l’œil nu ». Le média se montre en revanche plus réservé sur le jeu lui-même, qu’il juge parfois trop long et trop chargé dans sa narration.

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