Avec UFC 6, EA Sports doit prouver qu’une licence déjà dominante peut encore gagner en puissance, sans se contenter de polir ses acquis.
Introduction
EA Sports remet les gants avec UFC 6, disponible depuis le 19 juin sur PlayStation 5 et Xbox Series. La licence s’est progressivement imposée comme la référence du MMA sur console, reproduisant combattants, catégories de poids, arènes et règles officielles de l’Ultimate Fighting Championship. Après un UFC 5 salué pour son réalisme et son système de blessures, ce nouvel épisode promet davantage de contenu et une immersion renforcée. Mais les critiques spécialisées y voient-elles un véritable bond en avant ?
Quelles nouveautés pour cette édition ?
Parmi les principales nouveautés figure le mode Héritage, une campagne scénarisée qui suit l’ascension d’un jeune combattant cherchant à sortir de l’ombre de son père, ancienne gloire du MMA. UFC 6 introduit également le Hall of Legends, un espace interactif consacré à plusieurs figures emblématiques de l’organisation, ainsi que les « États de Flux », un système de bonus destiné à récompenser les joueurs lorsqu’ils reproduisent fidèlement le style de combat d’un athlète.
Les combats restent-ils la grande force du jeu ?
Sur ce point, les avis convergent. Xbox or Not estime que « UFC 6 est LA référence en matière de simulation de combat et d’arts martiaux mixtes » et souligne que « les sensations dans l’octogone sont excellentes ». Le site apprécie particulièrement la diversité des enchaînements et la sensation d’impact des coups.

Même constat du côté de Gamikaze, pour qui « chaque coup possède du poids, chaque impact semble dangereux » et où les échanges retranscrivent « parfaitement cette tension permanente propre à la discipline ». Xbox Gamer évoque également des combats « toujours aussi intenses ».
Le mode Héritage convainc-t-il ?
La principale nouveauté semble avoir trouvé son public. Xbox Gamer considère que ce mode constitue « l’une des plus belles réussites de UFC 6″ grâce à des personnages « dotés d’une identité claire » et des cinématiques qui apportent enfin un contexte aux affrontements. Gamikaze partage cet avis en soulignant que « les rivalités se construisent progressivement ».

Quant au Hall of Legends, le même média évoque une « véritable surprise » et estime que le concept « fonctionne remarquablement bien ». Les joueurs peuvent découvrir des archives, témoignages et combats historiques consacrés à Max Holloway, Alex Pereira ou Zhang Weili. Xbox Gamer qualifie même l’idée de « brillante » et juge le contenu « particulièrement intéressant pour les amateurs de MMA ».
Quelles sont les principales réserves ?
Plusieurs critiques soulignent le manque de nouveautés majeures dans l’octogone. « Les états de flux sont un très bon ajout, mais ce sont vraiment les seules nouveautés dans l’Octogone », estime Game Reactor. Le média ajoute que le gameplay reste très proche de celui d’UFC 5, malgré trois années de développement. Xbox Gamer note qu’une « certaine routine finit par s’installer », tandis que Game Reactor juge que « la préparation de chaque combat est presque identique ».