Décryptage

Dune Awakening PS5 et Xbox Series : date de sortie, mode solo, ce qui a changé depuis la sortie PC

08 septembre 2026

Par Valentin Boulet

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©Funcom

Plus de quinze mois après son lancement sur PC, Dune: Awakening arrive enfin sur PS5 et Xbox Series le 22 septembre 2026, avec une arrivée directe dans le catalogue Xbox Game Pass. Mais loin de se contenter d’un simple portage, le jeu de survie de Funcom débarque sur consoles avec un mode solo complet, la conclusion de son histoire et une refonte profonde de tout ce qui avait fâché sur PC. Retour sur le grand malentendu d’Arrakis.

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Pour rappel, Dune: Awakening sortira le 22 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, après une sortie PC le 10 juin 2025.

Dune Awakening est-il vraiment un MMO ?

Reprenons depuis le début, parce que l’histoire de ce jeu est aussi celle d’un quiproquo. Quand Funcom annonce Dune: Awakening à la Gamescom 2022, le studio norvégien à qui l’on doit déjà Conan Exiles et Age of Conan, vend un projet particulièrement ambitieux : un immense monde ouvert sur Arrakis, dans une réalité alternative où Paul Atreides n’est jamais né, avec des milliers de joueuses et de joueurs. Le mot « MMO » est prononcé, écrit, répété. Il finira par disparaître discrètement de la communication juste avant la sortie, et Joel Bylos, le directeur créatif du jeu, a fini par reconnaître en mai dernier, dans un entretien accordé au site FRVR, que le studio avait retenu cette étiquette essentiellement parce qu’elle était pratique, avant de trancher : selon lui, ce n’est pas un MMO.

Une simple nuance de vocabulaire ? Pas tout à fait, parce qu’elle a coûté cher. Le jeu, lui, démarre pourtant très fort : sorti le 10 juin 2025 sur PC, il signe le meilleur lancement de l’histoire de Funcom avec un pic de 189 000 joueuses et joueurs connectés en même temps et franchit le million de joueuses et joueurs en une quinzaine de jours. Sur le papier, c’est un carton.

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Sauf que le cœur du jeu, tel qu’il était conçu à l’origine, repose sur une zone que l’on appelle le Deep Desert : une immense étendue de sable située au-delà des régions de départ, balayée chaque semaine par la tempête Coriolis, qui remet la carte à zéro et redistribue les ressources les plus précieuses. Un terrain de jeu de fin de partie intéressant sur le principe, mais dans lequel les autres joueuses et joueurs pouvaient vous tomber dessus à tout moment. Et comme les meilleures ressources et les meilleurs plans de fabrication ne se trouvaient que là, celles et ceux qui n’avaient aucune envie de se battre contre d’autres humains se retrouvaient face à un mur : progresser impliquait d’accepter de se faire dépouiller.

A priori, c’est un grand classique du MMO. Problème, ces joueuses et joueurs-là étaient de très loin les plus nombreux. Les données de Funcom, publiées par le studio lui-même au printemps 2026, sont sans appel : plus de 80 % des personnes ayant joué au titre depuis son lancement n’ont jamais touché au moindre affrontement PvP. Les critiques se sont accumulées, la fréquentation a baissé, et de plusieurs dizaines de milliers de joueurs simultanés à l’été 2025, on est retombé à quelques milliers au fil des mois. Rien d’inhabituel pour un jeu de ce genre, dont l’engouement initial retombe toujours, mais suffisamment marqué pour que Funcom décide de revoir sa copie en profondeur.

Un an à réparer le malentendu

Dès la fin juin 2025, soit à peine deux semaines après la sortie, Funcom annonçait ne pas vouloir contraindre les joueuses et joueurs à interagir avec un système qui ne les intéressait pas, et coupait le Deep Desert en deux, avec une moitié pacifiée et une moitié dangereuse. Au printemps 2026, le studio va finalement au bout de la logique.

Aujourd’hui, le PvP est devenu entièrement facultatif, sur l’intégralité du jeu. Le Deep Desert existe désormais en deux versions parallèles, l’une paisible et l’autre hostile, et c’est vous qui choisissez celle dans laquelle vous mettez les pieds. Les épaves de vaisseaux disséminées dans la région de départ, qui abritaient elles aussi des matériaux indispensables, sont repassées en zone sans danger.

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Funcom en a profité pour lever une autre grande source de frustration : celle de la perte sèche. Un véhicule détruit peut désormais être récupéré dans les 72 heures contre une petite somme, une base peut être sauvegardée puis reconstruite à l’identique, et les taxes d’entretien qui obligeaient à se connecter régulièrement sous peine de tout voir tomber en ruine ont purement et simplement disparu.

Le reste tient du travail de fond mené sur un an : deux nouveaux chapitres d’histoire gratuits ajoutés en septembre 2025 puis en février 2026, de nouveaux lieux à explorer, de nouvelles armes, de nouveaux affrontements contre des boss à difficulté ajustable et deux nouveaux systèmes de progression pour spécialiser son personnage et améliorer son équipement. Sans oublier, sur PC uniquement, la possibilité d’héberger gratuitement son propre serveur pour y jouer entre amis avec ses propres règles.

Les nouveautés de Dune Awakening sur PS5 et Xbox Series

C’est tout ce chantier que les versions PS5 et Xbox Series récupèrent d’un bloc, sans avoir eu à en subir les tâtonnements. Mais Funcom a vu plus grand, et le 22 septembre marque aussi une étape importante pour les joueuses et joueurs PC, qui recevront exactement les mêmes nouveautés le même jour.

La plus attendue, et de loin, c’est le mode solo. Un mode solo complet, pas une version au rabais : tout le jeu, toute l’histoire, tous les personnages non-joueurs, y compris le fameux Deep Desert avec l’intégralité de son contenu, à ceci près que la carte ne se réinitialise plus jamais et que vos constructions ne sont plus balayées. La tempête Coriolis reste un phénomène météo, mais elle se fait nettement moins destructrice. Vous choisissez entre solo et multijoueur dès le lancement du jeu, et le solo propose trois niveaux de difficulté prédéfinis ou un réglage manuel de chaque paramètre : vitesse de récolte, gain d’expérience, agressivité des ennemis, tout se règle. Quant à la rivalité entre les grandes maisons, elle est simulée par le jeu pour en conserver la saveur initiale.

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Autre morceau de choix, le scénario principal arrive enfin à son terme. Le jeu était sorti avec les deux premiers actes de son histoire, les chapitres suivants ont livré le troisième et le quatrième, et l’acte final débarque le 22 septembre pour conclure ce que Funcom appelle son « Livre Un ». Les nouveaux venus sur console pourront donc dérouler l’aventure du début à la fin.

Techniquement, la version console propose deux modes d’affichage : un mode Performance qui vise les 60 images par seconde par défaut et un mode Qualité qui privilégie le rendu, tous deux en 4K dynamique, avec une définition native supérieure sur PS5 Pro. Côté Xbox, le jeu rejoint le catalogue Game Pass dès le premier jour et prend en charge le programme Xbox Play Anywhere, ce qui permet de passer de la console au PC Microsoft Store en conservant sa progression.

Malheureusement, au lancement, il n’y aura pas de crossplay entre les différentes plateformes : ni entre PS5 et Xbox Series, ni entre consoles et PC, à la seule exception du couple Xbox et Microsoft Store évoqué plus haut. Funcom a confirmé à la Gamescom que le crossplay arriverait après la sortie console, sans être en mesure d’avancer la moindre date. Dommage.

2026, l’année de Dune ?

La bonne nouvelle, c’est que le studio ne compte visiblement pas s’arrêter là. Le 22 septembre verra aussi arriver le DLC Filmic Archive, un ensemble d’apparences directement inspirées des films de Denis Villeneuve, des armures Sardaukar au manteau porté par le duc Leto sur Caladan, en passant par une belle collection d’éléments de construction.

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Une nouvelle carte entière est aussi prévue d’ici la fin de l’année, gratuitement cette fois. Baptisée Polar Cap, elle emmènera les joueuses et joueurs sur la calotte polaire d’Arrakis, et inverse complètement la proposition de survie du jeu : il ne s’agira plus de se protéger d’une chaleur écrasante, mais d’un froid extrême. Nouvelles mécaniques, nouvelles ressources, nouveaux objets à fabriquer et arc narratif indépendant sont au programme.

Le calendrier, lui, n’a évidemment rien d’un hasard. Funcom revendique ouvertement l’idée que 2026 est l’année de Dune, et le studio a prévu des apparences liées au troisième film de Denis Villeneuve, attendu dans les salles le 18 décembre prochain.

Dune: Awakening sortira le 22 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, et sera disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.

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