Figure familière mais longtemps délaissée du catalogue Nintendo, Star Fox revient sur Switch 2 avec une relecture de son opus le plus populaire.
Introduction
Un vieux signal venu du système Lylat recommence à clignoter chez Nintendo. Longtemps restée en retrait, malgré l’aura de Fox McCloud dans Super Smash Bros., la licence Star Fox reprend du service avec un nouvel épisode attendu le 25 juin sur Nintendo Switch 2. Pas une suite entièrement inédite, mais un remake modernisé de Star Fox 64.
Que prépare ce nouveau Star Fox ?
Le jeu remet Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad et Peppy Hare aux commandes de l’Arwing. Leur mission reste celle qui a façonné la mémoire de la série : traverser le système Lylat pour stopper le scientifique Andross, décidé à prendre le contrôle de plusieurs planètes.
Le principe repose toujours sur le rail shooter, avec des missions aériennes où il faut viser, esquiver, éliminer des vagues ennemies et affronter des boss. Les embranchements, liés aux objectifs remplis, permettent de modifier son parcours d’une partie à l’autre.

Quelles nouveautés pour la Switch 2 ?
Cette relecture bénéficie d’une refonte graphique, de nouveaux designs de personnages, de stages retravaillés, de cinématiques inédites, d’un doublage intégral et d’une bande-son orchestrale.

La Switch 2 sert aussi de terrain d’essai. Les Joy-Con 2 pourront être utilisés comme une souris pour viser plus précisément depuis le cockpit. Le jeu ajoute de la coopération à deux en campagne, un mode Challenge et un mode Battle en ligne jusqu’à huit joueurs, répartis en 4 contre 4 entre les équipes Star Fox et Star Wolf.
D’où vient cette licence culte ?
Star Fox naît en 1993 sur Super Nintendo. Développé par Nintendo EAD avec Argonaut Games, le jeu marque son époque grâce à la puce Super FX, qui permet à la console d’afficher des graphismes polygonaux en 3D. Derrière sa forme de shoot spatial, la série devient alors une vitrine technologique pour Nintendo.

Shigeru Miyamoto souhaitait éviter une science-fiction trop proche des robots, des super-héros ou des grandes sagas spatiales déjà connues. L’idée d’animaux pilotes donne à Star Fox son identité, le renard trouvant notamment son origine dans l’imaginaire du sanctuaire Fushimi Inari Taisha, à Kyoto, associé aux figures de kitsune.
Pourquoi relancer Star Fox maintenant ?
Le choix de revenir à Star Fox 64 n’est pas anodin. Sorti en 1997 sur Nintendo 64, Lylat Wars reste l’épisode le plus identifié de la franchise, malgré plusieurs détours, de Star Fox Adventures sur GameCube à Star Fox Zero sur Wii U.

Nintendo semble privilégier la prudence : le constructeur revient à l’épisode le plus solide, le plus populaire et le plus accessible pour tester l’appétit du public. Le contexte joue aussi en faveur du retour de Fox McCloud : Nintendo a mis en avant son apparition dans le film Super Mario Galaxy.
Cette relance répond enfin à un enjeu de catalogue. La Switch 2 a besoin de figures fortes, mais aussi de licences capables d’élargir l’offre au-delà de Mario, Zelda ou Pokémon. Or, Star Fox occupe un espace rare chez Nintendo : celui du shooter spatial spectaculaire, court, technique, immédiatement reconnaissable.