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Pourquoi Saros est l’un des jeux les plus attendus de l’année ?

28 avril 2026

Par Louise Lepense

Illustration
Saros. ©Housemarque/Sony Interactive Entertainment

Cinq ans après Returnal, Housemarque revient avec une production plus ambitieuse. Le titre s’annonce comme l’un des rendez-vous majeurs du catalogue PlayStation.

Introduction

Porté par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment, Saros figure parmi les sorties les plus scrutées de 2026. Héritier direct de Returnal, le titre prolonge la signature du studio tout en cherchant à élargir son audience. Sa sortie est attendue le 30 avril, exclusivement sur PlayStation 5, avec une version optimisée pour la PS5 Pro.

De quoi parle Saros ?

Le jeu transporte le joueur sur Carcosa, une planète où une colonie humaine a disparu. On y incarne Arjun Devraj, envoyé pour comprendre ce qui s’est produit. L’exploration révèle un environnement en mutation, marqué par une éclipse qui altère les règles du monde. Le récit se construit par fragments, à travers les lieux, les enregistrements et des séquences scénarisées.

©Housemarque/Sony Interactive Entertainment

Sur le plan mécanique, Saros repose sur un jeu d’action à la troisième personne. Les affrontements privilégient la mobilité, l’anticipation et la précision, dans une logique proche du « bullet hell ». La structure emprunte au roguelite. Plusieurs ajustements atténuent toutefois la frustration, notamment la conservation d’éléments clés après la mort et un arbre de compétences plus généreux. Comme le note Le Journal du Geek, « toutes les actions répondent parfaitement et c’est un véritable plaisir de prendre part aux combats en ayant un tel niveau de contrôle ».

Peut-on parler d’un jeu d’horreur ?

Saros ne relève pas du survival horror classique, mais développe une esthétique clairement marquée par l’horreur cosmique. L’isolement, les phénomènes inexpliqués et les transformations de l’environnement nourrissent une tension constante. L’éclipse joue un rôle central, plongeant le monde dans une obscurité dense et renforçant la dangerosité des affrontements.

©Housemarque/Sony Interactive Entertainment

Pourquoi une telle attente ?

Plusieurs éléments expliquent l’attention portée au jeu. D’abord, la crédibilité acquise par Housemarque après Returnal, dont l’ADN se retrouve ici dans une version enrichie. Ensuite, le statut d’exclusivité PlayStation, dans un catalogue où les productions majeures restent rares. S’ajoutent une ambition narrative, avec un récit construit sur la durée, et une évolution du modèle roguelite, pensée pour limiter la frustration sans réduire l’exigence. Les premières prises en main vont dans ce sens. Chez Jeux Vidéo notamment, les premières impressions décrivent « une action intense, une direction artistique forte et un gameplay exigeant pensé pour être maîtrisé sur la durée ».

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