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BioEden est-il le jeu qui vous apaisera en cette rentrée ?

02 septembre 2026

Par Louise Lepense

Illustration
“BioEden”, le 3 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. ©Broken Arms Games

BioEden confie au joueur un monde qu’il ne faut ni conquérir, ni épuiser, mais réparer. Ce jeu de gestion solarpunk avance une promesse quasi thérapeutique : faire renaître le vivant.

Introduction

Studio italien à l’origine de Hundred Days – Winemaking Simulator, Broken Arms Games sort ce 3 septembre BioEden, disponible sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Dans ce jeu de gestion, le joueur devient un géogarde envoyé par le Collectif cosmique sur une planète privée de sa faune. Guidé par Charles, un petit robot volant, il relie des dômes et façonne dans chacun un milieu propice au retour d’espèces disparues.

Peut-on sauver un monde sans l’épuiser davantage ?

Hors des dômes, il faut extraire des minerais, déployer des antennes, alimenter les installations en eau comme en électricité… Mais BioEden fonde sa gestion sur un paradoxe écologique : réparer la planète oblige d’abord à continuer de la solliciter. Une activité excessive accroît alors le risque de catastrophe.

BioEden.©Broken Arms Games

La formule se veut toutefois indulgente. Aucun chronomètre ne presse le joueur et les bâtiments mal placés peuvent être recyclés. Le danger perturbe le développement sans condamner brutalement la partie. Broken Arms Games annonce une aventure de 15 à 20 heures, pensée pour avancer à son rythme.

L’apaisement tient autant au tempo qu’à la mise en scène. Une musique lo-fi accompagne le passage des terres grises à des paysages verts et bleus tandis que les animaux aux silhouettes rondes occupent les paysages. La démo gratuite a recueilli 93 % d’avis positifs sur Steam. Par sa restauration d’un monde stérile, BioEden évoque surtout Terra Nil ; ses habitats rappellent une version allégée de Planet Zoo, quand ses dômes empruntent à Surviving Mars.

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Qui se cache derrière BioEden ?

Sorti en 2021, Hundred Days – Winemaking Simulator plaçait déjà la nature au cœur d’une mécanique de gestion. Inspiré par l’expérience viticole de son créateur Yves Hohler, le jeu invitait à diriger un domaine, des vendanges à la mise en bouteille, en passant par la fermentation et la commercialisation. Écoulé à plus de 120 000 exemplaires, il a révélé le goût de Broken Arms Games pour les simulations accessibles.

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