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Star Wars Zero Company : que vaut le jeu tactique ?

31 août 2026

Par Louise Lepense

Illustration
“Star Wars Zero Company”, le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. ©Electronic Arts

Les premiers tests des médias spécialisés saluent une aventure généreuse, portée par son escouade et sa mise en scène.

Introduction

La Guerre des Clones change de terrain. Développé par Bit Reactor, studio fondé par des vétérans de XCOM, en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company est édité par Electronic Arts. Ce jeu tactique au tour par tour est disponible depuis le 27 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Quelle mission attend la Compagnie Zéro ?

Le joueur incarne Hawks, ancien officier de la République devenu chef d’une troupe de mercenaires. Il doit arrêter l’Infinite Coil, une secte alliée aux Séparatistes qui menace la galaxie. Chaque agent peut se déplacer, attaquer ou employer ses aptitudes grâce à des points d’action. Au quartier général, il faut gérer l’équipement, les blessures et les relations de combattants susceptibles de mourir définitivement.

Star Wars Zero Company.©Electronic Arts

L’accueil critique s’avère largement favorable. PC Gamer, qui lui accorde 90/100, célèbre « un nouveau classique absolu de Star Wars et des débuts éclatants pour Bit Reactor ». En France, Numerama (8/10) y voit « une excellente surprise ».

La formule XCOM a-t-elle trouvé sa galaxie ?

Cette filiation traverse tous les tests, sans réduire le jeu à une simple copie. La presse salue des combats lisibles, exigeants et assez souples pour varier les approches. TechRadar les trouve « extrêmement plaisants », tandis que Gameblog juge l’ensemble « à la fois clair, précis et pédagogue ».

Star Wars Zero Company.©Electronic Arts

Les critiques retiennent aussi les liens noués dans le groupe. Gameblog évoque « le sentiment d’appartenir à une vraie fratrie » ; PC Gamer, « une formidable bande d’amis formant une famille ». Conflits internes, missions personnelles et disparitions possibles donnent du relief à une intrigue linéaire, traversée par le deuil, la culpabilité et l’appartenance.

Le spectacle dissimule-t-il quelques faiblesses ?

La réalisation recueille des éloges presque unanimes. GamesRadar+ évoque « les moyens de production les plus impressionnants jamais consacrés à un jeu tactique ». Transitions caractéristiques, musique et décors nourrissent une mise en scène ambitieuse. « Bit Reactor marie avec fluidité une narration cinématographique et un système de combat brillamment conçu », résume TechRadar.

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Les réserves ne renversent pas le verdict, mais ponctuent néanmoins certains tests. Xboxygen juge la formule « très classique », les missions « parfois répétitives » et l’intelligence artificielle simplement correcte. PC Gamer relève de son côté une exploration trop dirigée, deux plantages et quelques anomalies visuelles.

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