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Elden Ring Nightreign : un spin-off à part entière dans l’univers des Sans-éclats

22 mai 2025
Par Sarah Dupont
“Elden Ring Nightreign” sortira le 30 mai.
“Elden Ring Nightreign” sortira le 30 mai. ©Bandai Namco

Le 30 mai marque l’arrivée très attendue d’Elden Ring Nightreign, le nouveau titre de FromSoftware. Inspiré du jeu phénomène de 2022, ce spin-off autonome ouvre la voie à une expérience inédite.

Le succès colossal d’Elden Ring en 2022, salué pour sa liberté d’exploration, son exigence en combat et la densité de son univers, a marqué un tournant dans l’histoire du jeu de rôle en monde ouvert. FromSoftware prolonge aujourd’hui cet héritage avec Elden Ring: Nightreign, non pas une extension mais un jeu autonome, attendu le 30 mai.

Nightreign est un jeu vidéo à part entière, jouable sans posséder le titre original. Prévu sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, il s’affranchit du parcours du Sans-éclat pour proposer une expérience coopérative inédite. Pensé pour des sessions brèves et nerveuses, le jeu repose sur l’action, la survie et la coordination entre joueurs.

Un monde en sursis

L’action prend place à Limveld, territoire ravagé par l’arrivée de la Nuit. Ce monde en mutation permanente offre un décor instable où les joueurs doivent survivre à un cycle de trois jours et trois nuits. Chaque session commence au niveau 1 : il faut explorer, combattre, collecter des ressources et se préparer à affronter un boss final. La zone de jeu se réduit progressivement à mesure que la nuit tombe, imposant un rythme soutenu.

Elden Ring Nightreign.©Bandai Namco

Nightreign intègre des mécaniques issues du rogue-like et du battle royale : configuration qui change à chaque partie, événements aléatoires (pluies de météores, coulées de lave) et intensification progressive des combats. Entre deux expéditions, les joueurs retrouvent le Bastion caché de la Table ronde, repaire où il est possible de s’équiper de reliques, d’acheter des objets ou de personnaliser son apparence, jusqu’à débloquer des éléments issus d’autres jeux de FromSoftware.

Huit classes, trois joueurs, un objectif

Le jeu repose sur une équipe de trois joueurs – ou une aventure en solo pour les plus téméraires. Huit classes prédéfinies, les Nightfarers, sont disponibles. Chacune possède son style et ses compétences : le Guardian manie un bouclier colossal, la Recluse canalise les arcanes, la Duchesse excelle dans l’esquive, le Wylder s’adapte à tous les rôles… À cela s’ajoutent des capacités ultimes propres à chaque classe.

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Plus rapide et plus tendu qu’Elden Ring, Nightreign privilégie les affrontements et la mobilité. L’inventaire n’affecte plus la vitesse de déplacement et les combats misent sur des réactions immédiates. L’exploration reste présente, mais encadrée par le temps et le danger. De session en session, les joueurs débloquent des souvenirs, fragments narratifs révélant peu à peu l’histoire des Nightfarers et de ce monde aux portes de l’effondrement.

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