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Sony offre enfin à sa PS5 une fonction surpuissante jusqu’ici réservée à la PS5 Pro

02 octobre 2026

Par Sofian Nouira

Illustration
©Sony

Deux ans après l’arrivée du PSSR sur PS5 Pro, Sony décline sa recette d’upscaling par intelligence artificielle pour la PS5 standard. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal.

Introduction

Sony a officialisé le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, une technologie de mise à l’échelle par IA conçue spécifiquement pour la PlayStation 5 de base. Jusqu’ici, ce type de traitement d’image restait l’apanage de la PS5 Pro et de son PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), introduit il y a deux ans.

Le QSSR est un fruit du Project Amethyst, ce partenariat noué entre Sony et AMD autour de l’application de l’intelligence artificielle au rendu graphique. Et le constructeur ne survend pas sa trouvaille. « Si le PSSR reste la référence sur PS5 Pro, le QSSR apporte des améliorations notables à la PS5, tant sur le niveau de détail que sur la stabilité de l’image », résume Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez PlayStation.

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Un réseau neuronal taillé pour un hardware vieillissant

Rappelons que la PS5 standard ne dispose d’aucun silicium dédié au machine learning, contrairement à sa grande sœur. Pour contourner l’obstacle, les ingénieurs de PlayStation ont simplifié l’architecture de leur réseau neuronal et optimisé l’implémentation « à la main », afin de tirer le maximum de la machine. Sans surprise, le résultat ne joue pas dans la même cour que le PSSR. Sur PS5, il faut s’attendre à une image reconstruite autour du 1440p, quand la Pro atteint la 4K.

Daniel Craig détaille d’ailleurs la différence d’approche entre les deux consoles. « Sur PS5 Pro, les développeurs visent presque tous une sortie en 4K et ajustent la résolution de rendu en dessous. Sur PS5, les équipes doivent se montrer plus souples et régler non seulement la résolution de rendu, mais aussi leurs cibles d’affichage intermédiaires et finales selon le mode graphique », explique-t-il.

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Notez que l’intégration s’annonce peu coûteuse pour les studios. Sony présente le QSSR comme un remplaçant direct du PSSR dans les titres qui supportent déjà ce dernier, moyennant seulement quelques jours de réglages.

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Wolverine et Ghost of Yōtei essuient les plâtres

Deux poids lourds inaugurent la technologie. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ont reçu le 1er octobre une mise à jour qui ajoute le QSSR en option graphique. Chez Insomniac Games, le responsable des technologies Mike Fitzgerald évoque une image plus précise et des environnements plus stables, des rues animées de Madripoor aux ruelles de Shinjuku, et y voit pour les joueurs PS5 un avant-goût convaincant de l’expérience PS5 Pro. Même son de cloche chez Sucker Punch, où l’ingénieur principal du rendu Jasmin Patry salue une restitution plus fine des personnages et des décors de Ghost of Yōtei, ainsi qu’un niveau de stabilité temporelle que la PS5 n’avait encore jamais atteint.

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Le calendrier n’a d’ailleurs rien d’un hasard pour le jeu de Sucker Punch. Sa Complete Edition débarque le même jour qu’une mise à jour (payante), avec une extension narrative et un mode roguelike au programme.

Un argument de poids face à une PS5 Pro onéreuse

Mais l’enjeu dépasse largement ces deux jeux. Le QSSR sera mis à la disposition de l’ensemble des développeurs PlayStation, ce qui laisse espérer une adoption rapide, en particulier sur les titres déjà compatibles PSSR.

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L’initiative tombe aussi à point nommé sur le plan tarifaire, après les hausses de prix de 2026. Offrir aux possesseurs de la console standard une partie des bénéfices visuels de la Pro, sans dépenser un centime de plus, voilà de quoi adoucir un peu l’addition.

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Article rédigé par

Journaliste

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