
Alors que le prix des nouvelles RTX 5000 commence à émerger, la marque au caméléon n’exclut pas une mise à niveau de ses gammes précédentes.
Dans une interview accordée aux spécialistes de Digital Foundry lors du CES 2025, Bryan Catanzaro, le vice-président de la recherche en deep learning de Nvidia a laissé entendre que les cartes graphiques d’ancienne génération pourraient bénéficier d’une mise à jour bienvenue.
De la génération de trames bientôt sur les RTX 3000 ?
Avec l’annonce de ses cartes graphiques RTX 5000, Nvidia a également annoncé la plus grande révolution de sa technologie DLSS. Avec le DLSS 4, les cartes graphiques compatibles (les dernières, donc) pourront profiter d’une nouvelle méthode de rendu (baptisée Transformer), mais également tirer parti du Multi Frame Generation. Là où les cartes RTX 4000 inauguraient la génération de trames, leurs successeures vont encore plus loin en permettant l’interpolation de trois voire quatre images générées par IA pour booster la fluidité des jeux.
Une nouveauté exclusive aux RTX 5070, 5070 Ti, 5080 et 5090, tout comme la Frame Generation est exclusive aux cartes RTX 4000. Or, dans son interview avec Digital Foundry, l’ingénieur de Nvidia n’écarte pas la possibilité d’un ruissellement de cette technologie sur la génération précédente : les RTX 3000, lancées en 2020.
Vite dépassées par leurs petites sœurs, ces cartes ne proposent pour l’heure que du DLSS 2.0 et ne peuvent profiter de la génération de trames, laquelle rend de très fiers services sur les jeux les plus gourmands comme Cyberpunk 2077. Les joueuses et joueurs équipés de cartes de cette génération peuvent, quand le jeu est compatible, utiliser la technologie similaire de chez AMD, mais qui produit souvent des résultats moins concluants.
Pourquoi il ne faut pas s’emballer ?
À Digital Foundry, Catanzaro explique que le DLSS 4 a permis à Nvidia de se débarrasser d’anciennes technologies devenues limitantes, voire obsolètes, et qui ont permis à la marque de décupler l’efficacité de sa technologie de supersampling. En particulier, l’accélérateur Optical Flow est pointé du doigt comme une contrainte matérielle forte, qui est désormais remplacée par l’IA. Ce qui pousse naturellement le journaliste à s’interroger : si la contrainte matérielle saute, alors pourquoi ne pas offrir le DLSS 4 aux précédentes générations de cartes ?
« C’est principalement une question d’optimisation et d’ingénierie, ainsi que d’expérience utilisateur. Le nouveau modèle sollicite davantage les Tensor Cores, même s’il consomme moins de VRAM, explique son interlocuteur. Nous lançons la Multi Frame Generation avec la gamme 50, et nous verrons ce que nous sommes capables d’obtenir du précédent hardware plus tard », ajoute-t-il, prudent.
Entre les lignes, on comprend dès lors que cela serait techniquement possible… Mais que cela demanderait du temps, et surtout du personnel alloué à ce travail titanesque d’optimisation. Comme Apple, Nvidia a tout intérêt à rendre certaines de ses nouveautés exclusives à sa dernière gamme pour susciter un désir d’achat et de renouvèlement de son matériel. Si on était vous, on ne se ferait pas trop d’illusions.