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EA Sports FC 27 : date de sortie, trailer et tous les modes de jeu du nouvel opus

20 août 2026

Par Valentin Boulet

Illustration
©EA Sports

Fidèle à son rythme annuel, la licence de foot d’Electronic Arts revient pour un nouvel opus. Entre un mode de jeu social flambant neuf baptisé The Grounds, un mercato entièrement reconstruit dans le mode Carrière et une refonte en profondeur d’Ultimate Team, EA Sports FC 27 sortira le 25 septembre 2026 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Introduction

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Dévoilé le 23 juillet 2026 avec un premier trailer de gameplay, EA Sports FC 27 marque le troisième chapitre de la licence depuis le divorce entre Electronic Arts et la FIFA, qui avait mis fin en 2023 à trois décennies de partenariat et à la marque du même nom. Pour ne pas perdre celles et ceux qui débarqueraient tout juste dans l’univers : oui, EA Sports FC est bien l’héritier direct des jeux FIFA, avec le même studio aux commandes et la grande majorité des licences officielles dans les valises. Kylian Mbappé retrouve la jaquette, rejoint cette fois par Jude Bellingham sur l’édition Ultimate Plus. EA Sports FC 27 sera disponible le 25 septembre 2026 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Le fil rouge de cette édition, martelé par EA tout au long de ses communications officielles tient en un mot : le contrôle. Après des années de reproches de la communauté sur une jouabilité jugée trop automatisée, l’éditeur assume un virage clair vers moins d’assistance et plus de responsabilité manette en mains, dans tous les modes, tout en conservant les deux jouabilités introduites dans le dernier volet : compétitive ou réaliste.

EA Sports FC 27 revendique plus de 21 000 joueuses et joueurs sous licence, plus de 800 clubs et sélections, plus de 140 stades et plus de 35 ligues, avec le retour de la Liga MX (Mexique) dans la liste. L’ossature est colossale, comme toujours, et les intentions affichées côté gameplay comme côté modes vont plutôt dans le bon sens.

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Les nouveautés de gameplay

Côté défense, le changement est majeur. Les défenseurs contrôlés par l’IA ne tenteront plus de récupérer le ballon automatiquement dès qu’un dribbleur passe à leur portée : ils se contenteront de tenir leur position et d’accompagner l’action, à vous de switcher sur le bon joueur et de choisir le moment du tacle. Pour compenser, le défenseur que vous contrôlez gagne en vitesse et en allonge sur ses tacles debout.

L’attaque profite elle aussi de ce recentrage sur un jeu plus manuel. Les corners s’accompagnent désormais d’une courte fenêtre pour repositionner vos joueurs dans la surface avant l’arrivée du ballon, avec un nouveau mécanisme d’esquive. Les centres sont revus pour être délivrés dans l’espace plutôt que verrouillés sur un joueur précis, ce qui veut dire qu’un centre mal dosé peut désormais finir en touche, tandis qu’un centre dans la course de l’attaquant sera très efficace. Les têtes demandent plus de précision, les passes en profondeur et les passes lobées piquées passent en mode manuel, et les meilleurs dribbleurs de la planète peuvent conserver le ballon même déséquilibrés grâce au « off-balance dribbling ». À noter que cette dernière feature, comme quelques autres, est réservée aux versions PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.

On y ajoute une meilleure lecture des espaces par les attaquants IA, de nouvelles courses courbées déclenchables manuellement et un rééquilibrage de nombreux PlayStyles pour réduire l’écart avec les attributs de base.

Les nouveautés des modes de jeu

The Grounds : la grande nouveauté

C’est la grande nouveauté de l’année. The Grounds est un espace social partagé pouvant réunir jusqu’à 100 joueuses et joueurs dans un même terrain de jeu, articulé autour d’une place centrale, la Terrace, qui relie trois quartiers inspirés de cultures footballistiques du monde entier : Montclair et son football urbain à la française, Zeiza et l’esprit potrero argentin, et Parkside, hommage au foot populaire britannique.

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Concrètement, on s’y balade, on retrouve ses amis, et on enchaîne les activités. On y trouve des mentors bien connus pour vous guider, de Kylian Mbappé à Chloe Kelly en passant par Paulo Dybala, sans oublier le retour d’Alex Hunter, le héros du mode narratif The Journey. Côté jeu, The Grounds propose des matchs à effectif réduit en 1v1, 2v2, 3v3 et Rush sur des terrains disséminés dans le monde, ainsi que des mini-jeux qui mélangent le foot avec d’autres sports (une sorte de pétanque au ballon, du keepaway par équipe, une course d’obstacles balle au pied, du « bucket ball » façon basket…). De quoi varier les plaisirs entre deux matchs sérieux.

Surtout, c’est ici que vit désormais le mode Clubs, le fameux 11 contre 11 en ligne où chacun contrôle son propre joueur. On y retrouve le retour des Ligues et des Playoffs, mais aussi une vraie nouveauté avec les Tournois de Clubs en direct, qui viennent enrichir la compétition avec des règles maison (Mystery Ball, King of the Hill, têtes et volées…) renouvelées tout au long de l’année. Un point de vigilance important, en revanche : The Grounds, Clubs compris, n’est disponible que sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.

Mode Carrière : enfin un mercato réaliste ?

Le mode Carrière, terrain de jeu favori des amateurs de gestion, hérite de ce qu’EA présente comme l’une des plus grosses refontes de son marché des transferts, par lequel nous avions été très déçus dans notre test de FC 26 l’an dernier. Fini la négociation bouclée en une seule conversation : les transferts se déroulent désormais par étapes, dans la durée, ouvrant la porte aux batailles de mercato entre clubs et aux renégociations de dernière minute.

Pour coller au réel, EA s’est associé à TransferRoom, une plateforme d’estimation utilisée par de vrais clubs, afin de bâtir un modèle de valorisation des joueurs (baptisé xTV, pour valeur de transfert attendue) qui évolue au fil des saisons. La palette d’options s’étoffe : paiements échelonnés, bonus liés aux performances, échanges de joueurs, prêts avec option, et surtout tout un arsenal de clauses (rachat, préférence, pourcentage à la revente) pour garder un œil sur un joueur même après l’avoir vendu.

L’autre gros morceau, c’est le Dynamic OVR : la note globale d’un joueur n’est plus une donnée gravée dans le marbre, mais un curseur qui monte et descend au fil de la saison en fonction de sa forme, de son moral et de sa condition physique (une nouvelle jauge de « Match Fitness »). Un jeune en feu peut ainsi surperformer, quand un cadre blessé ou barré verra sa note chuter.

On ajoute à cela des profils de croissance qui diversifient les trajectoires de carrière, des « Creator Challenges » permettant de créer et partager ses propres scénarios de manager, une refonte des conférences de presse (fini les conférences après tous les matchs !) et des événements inattendus (blessures surprises, sanctions pour mauvaise gestion financière).

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Du côté du mode Joueur, EA introduit les Rivalités : les fans vous désigneront un rival au poste similaire, avec des objectifs de performance à remplir, et une histoire qui se prolonge jusque sur les réseaux sociaux.

Ultimate Team

Impossible de parler d’un EA Sports FC sans son mode le plus populaire (et le plus lucratif) : Football Ultimate Team, ce mode où l’on constitue son équipe à partir de cartes de joueurs récupérées dans des pochettes, sur le marché des transferts ou via des défis. La grande nouveauté de FC 27 s’appelle la FUT Gallery, une sorte de musée vivant de votre club : chaque carte passée entre vos mains peut y laisser une trace, remplir des collections thématiques (nations, ligues, clubs) et vous rapporter des récompenses, même après avoir été revendue.

Le reste des chantiers vise surtout à fluidifier l’expérience. Les SBC (les défis de création d’équipe, où l’on échange des joueurs contre des récompenses) passent en version « Streamlined » : plutôt que de bâtir une équipe complète en jonglant avec les alchimies, on sélectionne simplement les cartes à soumettre jusqu’à atteindre un score, avec possibilité de progression partielle. Les Evolutions, qui permettent de faire monter en puissance une carte au fil du temps, gagnent des embranchements pour choisir entre plusieurs améliorations.

EA ajoute enfin des Live Events solo contre l’IA, pensés pour celles et ceux qui préfèrent jouer hors ligne, et promet des récompenses plus immédiates, distribuées dès la fin de match.

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EA Sports FC 27 sortira le 25 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec un accès anticipé dès le 18 septembre 2026 pour les éditions Ultimate et Ultimate Plus.

Article rédigé par

Conseiller fnac.com jeux vidéo et high tech

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