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Street Fighter : la liste de tous les jeux de la licence

18 septembre 2023
Par Louis Duval
Street Fighter : la liste de tous les jeux de la licence
©Capcom

Pour les joueurs ayant grandi dans les années 90, Street Fighter est une licence incontournable du gaming, qui a laissé son empreinte en popularisant le jeu de combat. Revenons quelques décennies en arrière pour comprendre comment Capcom a révolutionné le genre.

L’histoire vidéoludique de Street Fighter en Europe

L’apparition de Ryu et Ken

À partir de 1984, le game designer Nishiyama de Capcom a travaillé sur de nombreux projets vidéoludiques, spécifiquement sur des jeux de combat. Le premier jeu du genre sur lequel il a planché se nomme Kung-Fu Master, sorti en 1984, qui a reçu un bon accueil puisqu’il est arrivé jusqu’en Europe. Le projet suivant de Nishiyama sera le Beat Them Up Trojan, lui aussi arrivé en Europe.

Ces premiers succès, en plus d’autres participations dans des projets de genres différents, donneront l’opportunité au game designer de devenir game director. Et après s’être fait la main sur deux premiers jeux à ce poste, Nishiyama va mettre toutes ses compétences acquises pour donner vie à ce qu’il semblait être un jeu parmi les autres : Street Fighter.

Street Fighter

Le premier opus de la série mythique n’a pourtant pas séduit le grand public dès sa sortie. Classé top 5 dans les classements de jeux d’Arcade à sa sortie, il arrivera tout de même en haut du tableau après quelques mois. Concernant les ventes cependant, Capcom se trouve déçu avec seulement mille unités vendues. La faute à un nouveau système de borne d’arcade possédant un stick et deux boutons sensitifs (plus on appuie fort, plus le coup donné est puissant).

Mais une version arcade à 6 boutons poussera les ventes à plus de 10000 exemplaires. Un succès qui offrira un portage au jeu de Capcom sur les consoles les plus populaires de l’époque, notamment la Commodore 64  ou encore la ZX Spectrum.

Mais pourquoi ce succès ? Tout d’abord, le jeu est très beau visuellement.

Street Fighter vs. Avenger vs. Kung-fu Master

Ensuite, le gameplay est différent des jeux précédents. Ce n’est certes pas le premier jeu de Versus Fighting, c’est-à-dire un jeu où deux joueurs peuvent s’affronter en un contre un, mais Street Fighter est tout de même l’un des premiers du genre. Mais chose à ne pas oublier, le jeu est beau, beaucoup plus beau que les versus fighting précédents. De plus, ces jeux étaient principalement des jeux consoles (sûrement la raison pour laquelle ils n’étaient pas très esthétiques) alors que Street Fighter se dirige dans un premier temps vers les salles d’arcade. Et c’est peut-être pour cette même raison que le jeu n’a pas eu un succès immédiat à sa sortie, les joueurs d’arcade n’étaient tout simplement pas habitués à ce type de jeu. Mais le bouche à oreille accompagné de l’effet de spectacle quand un joueur arrive à gagner plusieurs fois à la suite ont tous les deux contribués à la montée progressive du jeu au cours des mois suivant la sortie.

Concernant le contenu du jeu, il n’est pas encore possible de sélectionner beaucoup de personnages. D’ailleurs, on ne peut tout simplement pas sélectionner notre personnage lorsque l’on joue. Le joueur 1 aura automatiquement le contrôle de Ryu, représentant le Japon, tandis que le second joueur incarnera l’américain Ken. La partie en multijoueur a lieu au début, les deux joueurs s’affrontent, et le gagnant peut partir à la conquête du monde pour se mesurer aux plus grands combattants, passant par les USA, la Chine, le Japon et le Royaume-Uni, et enfin la Thaïlande en tant que dernière étape. Parmi nos adversaires, certains seront des personnages que l’on ne reverra pas par la suite, d’autres reviendront dans la série comme Sagat ou Birdie. Il faudra gagner les différents combats et devenir ainsi le meilleur combattant du monde.

Pour revenir sur le succès du jeu, sans reparler de l’esthétique du jeu qui a mis une claque aux autres bornes d’arcades, c’est principalement dû aux multiples commandes. En effet, les machines de cette époque possédaient un stick et deux boutons. Pour ne pas perturber les joueurs l’interface commune a été respectée, mais les deux boutons possédaient chacun 3 degrés de pression grâce à un système de piston. Cependant, cette mécanique demandait beaucoup de force aux joueurs ce qui pouvait les dissuader. C’est à ce moment-là que Capcom et Atari, qui gérait la fabrication des machines, ont décidé de sortir une version à 6 boutons. On peut penser que cela pouvait leur faire peur, peur de perturber les joueurs tant habitués aux doubles boutons. Mais le jeu était bon et les deux marques croyaient en lui, le pari a donc été pris, un pari payant.

Borne Arcade Street Fighter 1

Pour la suite, Street Fighter II a connu un succès retentissant, qui a fait passer les jeux Street Fighter de bons à excellents, faisant entrer la licence dans la pop culture.

Street Fighter ou Tekken ?

Après le succès de Street Fighter II, le jeu qui a mis la licence sur le devant de la scène vidéoludique, de nombreux jeux de combat verront le jour. Parmi cette panoplie, deux gros concurrents faisant encore de l’ombre à la série de Capcom vont sortir du lot. En 1992 arrive le premier Mortal Kombat, créé par un groupe de 4 passionnés américains, qui se démarquera par la direction artistique sanglante et surtout sa violence. C’est ensuite au tour de Tekken, créé en 1994 par Bandai Namco (Namco à l’époque), de monter sur le ring et cette fois-ci en face-à-face direct contre Street Fighter. La raison est simple, les deux licences viennent du Japon, les combats sont dans le même style : centré autour de l’art martial, et surtout ils ciblent un public bien particulier qui aime les affrontements en un contre un au corps-à-corps.

C’est justement Tekken qui va nous intéresser ici, puisqu’à partir de 2010, les créateurs des licences Tekken et Street Fighter se sont lancés un défi : faire un jeu cross-over entre les deux licences, ou plutôt faire deux jeux simultanés. L’idée est que chaque éditeur lance un jeu développé en interne, avec les personnages des deux séries, en utilisant leur expérience pour proposer un opus ultime. Plutôt que de se battre avec les poings, c’est un combat de game design.

C’est lors de la Comic Con de 2010 que les deux producteurs vont annoncer le double projet. Sur le papier, le principe est très bien. Que ce soit pour les joueurs, pour voir un combat entre Kazuya Mishima et Ryu, à l’instar des fans de super-héros voulaient un combat entre Batman et Superman (ce n’est pas pour rien que le film a été un gros succès de l’année 2016). Mais cela permet aussi aux éditeurs de faire de la communication partagée, puisque le succès de l’un poussera l’autre vers le haut. Un deal plus qu’alléchant.

Cependant, tout ne s’est pas passé comme prévu.

Voyons dans un premier temps le jeu de Capcom, Street Fighter X Tekken. Peu d’informations sont sorties au sujet du développement du jeu, il faudra donc se contenter de l’analyse finale du jeu. Il est sorti en 2012 en utilisant le moteur 2D des jeux Street Fighter de l’époque, et a connu un gros succès de la part de la presse spécialisée et du public. Il faut dire que l’affrontement des deux licences était attendu par les amateurs du genre.

Cependant, même avec un gameplay très réussi, le jeu subit rapidement une rafale de critiques virulentes, à cause d’un système économique jugé scandaleux. En effet, vendu au prix fort (plus de 60€ à l’époque), le jeu possédait 12 personnages cachés, déblocables uniquement avec des codes payants. Une stratégie que les joueurs n’ont pas du tout apprécié et qui évitée, aurait donné un jeu presque parfait. 

Street Fighter X Tekken

Ensuite, le jeu Bandai Namco est nommé Tekken X Street Fighter. Il est développé sur le moteur des jeux Tekken, c’est-à-dire avec un moteur en 3D.

En 2012, un sondage est lancé sur Facebook, s’adressant aux deux communautés. Le but est de sélectionner quels personnages seront présents dans le jeu, dans un panel s’élevant à 121 personnages. 

En 2016, le jeu est bien avancé, mais une mauvaise nouvelle tombe : le développement est suspendu. La raison avancée est que le projet risque de diviser les communautés, ce qui n’est pas le but des éditeurs.

En 2021, soit plus de 10 ans après l’annonce, le jeu est annulé officiellement. Il était pourtant avancé à 30%. On apprend par la même occasion que des animations du projet ont été utilisées pour Tekken 7, sorti en 2015.

Tekken X Street Fighter

Au final, Street Fighter ou Tekken, il semble que Street Fighter soit sorti gagnant de ce combat. Mais avec une victoire par abandon et une prestation qui laisse le public mitigé, est-ce vraiment une victoire ?

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Louis Duval
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