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Resident Evil Requiem : notre test et toutes les infos sur le neuvième opus

26 février 2026
Par Valentin Boulet
Resident Evil Requiem : notre test et toutes les infos sur le neuvième opus
©Capcom

Annoncé à l’occasion du Summer Game Fest, le neuvième opus de la saga promet un retour aux sources en remettant l’horreur au cœur de l’expérience. Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Retrouvez notre test complet et toutes les infos sur Resident Evil Requiem.

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Notre Test

En 2026, on fête les 30 ans d’une saga mythique, fondatrice d’un genre et dont les révolutions techniques ont su faire progresser toute une industrie. Pour l’occasion, et après nous avoir offert des remakes particulièrement réussis et soignés, Capcom nous propose de découvrir un nouvel épisode canonique, qui ressemble à une véritable lettre d’amour à tous les fans de la série, quel que soit leur épisode favori. Un requiem symphonique, maîtrisé de bout en bout, que nous avons eu la chance de tester sur PS5.

Pour rappel, Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

De Grace, laissez-moi sortir

Au départ, la communication autour du jeu n’avait d’yeux que pour elle. Grace Ashcroft, jeune enquêtrice du FBI, se retrouve contrainte par sa direction d’affronter son plus grand traumatisme. Alors qu’une série de meurtres est en cours, notre héroïne est envoyée pour enquêter sur le dernier corps retrouvé dans l’hôtel Wrenwood. Problème, c’est dans ce lieu effrayant que Grace a assisté, impuissante, au décès de sa mère huit ans plus tôt, que l’on revivra très rapidement dans l’aventure au travers de ses souvenirs encore précis et toujours insoutenables.

Mais alors que la sortie approchait, et même si les indices laissés par l’éditeur pointaient tous dans la même direction, on découvre finalement par surprise que Grace Ashcroft ne sera pas la seule protagoniste de ce Resident Evil Requiem. Pour l’accompagner dans l’horreur, on a le bonheur de retrouver ce bon vieux Leon S. Kennedy, lui aussi toujours en quête de réponses et surtout de solutions sur sa propre condition.

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L’introduction très réussie du jeu nous laisse vite comprendre que son scénario offrira deux niveaux de lecture bien distincts. D’une part, une lecture réservée aux joueuses et aux joueurs pas forcément très familiers avec l’univers de Resident Evil, notamment des premiers opus de la saga, qui découvriront un scénario qui sent bon le film d’horreur hollywoodien, qui n’hésite pas à parfois mettre de côté la cohérence pour laisser place au spectaculaire. D’autre part, une lecture plus profonde, pensée pour les fans de la première heure, qui verront s’enchaîner les clins d’œil, et qui auront accès à d’autres émotions, des joies comme des peines, liées à l’histoire de Raccoon City et de Leon.

En plus de sa maîtrise technique absolue sur laquelle nous reviendrons, Resident Evil Requiem affiche aussi une maîtrise totale de la mise en scène, que ce soit dans ses cinématiques parfaitement orchestrées ou dans ses séquences de jeu scénarisées, dans lesquelles tout est pensé pour faire de nous, les joueuses et joueurs, les réalisateurs de séquences horrifiques millimétrées dont nous aurons en plus le bonheur d’être les victimes. C’est aussi dans les transitions entre les séquences de jeu réservées à Grace et celles réservées à Léon que la mise en scène montre toutes ses qualités. Toujours fluides, ces transitions provoquent à chaque fois un sentiment fort : la tension de repartir avec Grace vers des dangers contre lesquels elle ne pourra rien, et le soulagement de retrouver Leon, sa puissance et sa sérénité.

Pour que la symphonie soit mélodieuse d’un bout à l’autre, il faut aussi en maîtriser le rythme. Et à ce petit jeu-là, Capcom fait des merveilles, en ne laissant jamais la tension redescendre, grâce à une aventure courte, condensée, intense et pratiquement toujours linéaire, pour ne jamais laisser à nos esprits le temps de prendre du recul sur ce que l’on est en train de vivre. Jamais trop longs et trop pompeux, les dialogues profitent en plus d’une version française vraiment réussie, dont le ton colle avec l’aspect assez nanardesque du scénario, et qui nous épargne des habituelles réflexions à voix haute en pleine action, pour se concentrer sur le souffle haletant de Grace, qui ajoute à la terreur.

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Fans, on vous aime

En 30 ans d’existence, la saga Resident Evil a évidemment exploré différentes options de gameplay, jusqu’à diviser son audience, entre les amoureux des blockbusters à l’action frénétique, et les passionnés de survie, qui aiment compter les munitions et le sentiment de vulnérabilité. À première vue, on aurait tendance à penser que Capcom a décidé de ne pas choisir pour ce nouvel opus, en additionnant les deux recettes pour contenter tout le monde.

En réalité, c’est en écoutant son public et en faisant confiance à la passion de ses équipes que l’éditeur est parvenu à rendre complémentaires ces deux sous-genres de l’horreur pour livrer un jeu au dosage parfait. C’est bien la frustration générée par la vulnérabilité de Grace qui rend les séquences de jeu de Leon si jouissive, et inversement. Un tour de force remarquable, qui fait probablement de Requiem l’un des opus les plus complets de la saga.

En découvrant le personnage de Grace Ashcroft, on comprend rapidement qu’elle aurait vite renoncé à la mission s’il n’était pas question en réalité d’en apprendre plus sur les circonstances du décès de sa mère. Jeune, inexpérimentée, Grace semble découvrir l’horreur en débarquant dans l’hôtel Wrenwood, alors même qu’elle l’a déjà vécue dans sa chair. Alors qu’elle est rapidement enlevée par l’antagoniste principal du jeu, l’enjeu devient vite la fuite et la survie plutôt que l’enquête.

Dans ce complexe hospitalier particulièrement flippant, le sentiment de peur s’installe très rapidement, et sa vulnérabilité totale nous entraîne avec elle dans la terreur. La gestion des ressources est absolument parfaite, et vous ne trouverez sur votre route que ce dont vous aurez besoin pour vous en sortir, sans aucun superflu ni place pour le gaspillage de munitions. En incarnant Grace, la fuite sera souvent la meilleure option, que ce soit face aux zombies traditionnels – qui ne le sont plus tant que ça, nous y reviendrons – que face aux véritables abominations contre lesquelles notre héroïne ne pourra rien faire.

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La plupart du temps, c’est en incarnant Grace que l’on est confronté aux différentes énigmes réparties dans les environnements du jeu. Si l’ensemble reste très classique, avec la plupart du temps des clés ou des codes à trouver pour ouvrir des portes, tout fonctionne à merveille, notamment en matière d’équilibrage. La solution n’est jamais bien loin, et tout l’intérêt de ces séquences réside plutôt dans ce qu’il se passe autour de nous pendant que l’on cherche à s’en sortir. Des bruits de pas à l’étage du dessus, des zombies qui vaquent à leurs occupations de zombies dans la pièce d’à côté, tout est pensé pour que l’enjeu pour les joueuses et les joueurs soit de garder leur calme.

Avec Leon en revanche, le rapport de force s’inverse. Volontairement suréquipé dès le début de l’aventure, il a en plus l’avantage d’en avoir vu d’autres. L’une des premières prises en main du héros se termine par un véritable massacre à la tronçonneuse, histoire de bien nous faire comprendre que la tension de l’horreur psychologique de Grace laissait désormais place au gore, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre. En plus de ses armes traditionnelles, Leon peut régulièrement utiliser tout ce qu’il trouve sous la main pour déchiqueter des têtes de zombies les unes après les autres, avec une décontraction jouissive qui prend toujours fin juste avant que l’on s’en lasse.

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Pour Leon comme pour Grace, la mécanique de craft est aussi très importante, non seulement pour utiliser des objets indispensables comme des munitions, mais aussi pour faire de la place dans l’inventaire, très limité en début d’aventure, notamment pour Grace. Les seuls temps vraiment calmes arrivent lorsque l’on trouve un point de sauvegarde et un coffre à objets, dans lequel on peut stocker les éléments utiles pour la suite mais pas dans l’immédiat. On fait le point, on souffle un bon coup, et on repart.

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L’une des grandes nouveautés de ce nouvel opus, ce sont ces nouveaux zombies, récemment infectés, dont la personnalité humaine n’est pas encore tout à fait effacée. Un zombie cuisinier qui continue ses découpes, une zombie femme de ménage qui continue d’astiquer les miroirs ou encore cette horrible zombie cantatrice qui continue de nous casser les oreilles… L’effet est assez efficace, et permet de maintenir la tension un peu plus longtemps, alors qu’on aurait vite tendance à les considérer comme de la viande qui avance sans but. Mais ce qui permet surtout de donner à Resident Evil Requiem son aspect aussi effrayant, c’est avant tout sa technique imparable.

Les merveilles du RE Engine

Depuis la caméra fixe du premier opus à la vue subjective de Resident Evil 7, en passant par la caméra épaule iconique de Resident Evil 4, Capcom a toujours su jouer avec la perspective pour effrayer les joueuses et les joueurs. Dans ce nouvel opus, et bien qu’il soit possible de changer de caméra à tout moment en passant par les menus, on vous conseille vivement de suivre la recommandation de l’éditeur, en profitant d’une vue FPS pour Grace, et d’une vue à la troisième personne pour Leon, tant leurs séquences respectives sont pensées pour accompagner une caméra plutôt qu’une autre.

La minutie avec laquelle sont construits les décors participe grandement à installer une ambiance terrifiante tout au long des séquences de Grace, dans lesquelles on se retrouve régulièrement pris de panique devant ce qui ne sera finalement qu’un porte-manteau dont l’ombre semblait être une silhouette dans l’obscurité. Mais ce sont surtout les jeux de lumières qui nous obligent à pointer notre lampe torche ou un simple briquet vers un recoin que l’on aurait préféré ne pas voir. Le fameux moteur maison, le RE Engine, fait des merveilles dans ce domaine en particulier, mais fait aussi également de gros progrès dans certains détails des visages et des cheveux.

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S’ils sont d’abord visibles sur nos deux personnages jouables, ces détails sont aussi très impressionnants sur les zombies et autres monstruosités que l’on croise tout au long de l’aventure. Les balles ont un impact particulier sur les bestioles, qui réagissent parfaitement en fonction de la zone touchée.

Sur PS5, le jeu tourne à merveille, sans aucune chute de fréquence d’images, et sans aucun bug ni crash. Les finitions semblent donc tout aussi réussies que l’ambiance sonore du jeu, qui laisse beaucoup plus de place au silence et au sound design qu’à la musique, relativement absente.

Conclusion

Les points positifs

– Ambiance terrifiante

– Deux gameplay différents et réussis

– Techniquement parfait

– Rythme chirurgical

Les points négatifs

– Manque un peu de contexte pour les néophytes 

Dans l’ensemble Resident Evil Requiem est une expérience exceptionnelle, et réussit le mix parfait pour nous offrir le meilleur de ce que la licence sait faire depuis 30 ans déjà. Terrifiant avec Grace, grisant avec Leon, le jeu devrait convaincre tous les amoureux de la saga, et notamment les plus anciens, grâce à un scénario qui leur réserve de belles surprises. Resident Evil Requiem vient s’ajouter à la très longue liste de réussites récentes pour Capcom, qui a encore de belles choses à nous faire découvrir dans les mois à venir.

Toutes les infos

En 2026, on fêtera déjà les 30 ans de l’emblématique série d’horreur Resident Evil. Capcom ne pouvait évidemment pas passer à côté de l’événement et a logiquement annoncé l’arrivée du neuvième opus de la série principale à l’occasion du Summer Game Fest. Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février 2026 sur PC, PS5,  Xbox Series et Nintendo Switch 2

Malgré des rumeurs insistantes depuis plusieurs années sur le retour de Leon S. Kennedy, le héros culte de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, c’est un nouveau personnage principal qui a été annoncé. Dans Resident Evil Requiem, on incarnera Grace Ashcroft, une jeune analyste du FBI. Alors qu’elle est appelée pour enquêter sur une mystérieuse maladie ayant fait plusieurs victimes dans un hôtel de Wrenwood, Grace se retrouve face à un drame de son passé, puisque c’est dans cet hôtel que sa mère est morte, huit ans plus tôt.

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En progressant dans son enquête, notre héroïne se retrouvera rapidement là où tout a commencé, dans les ruines de Raccoon City. De quoi nous laisser imaginer que ce bon vieux Léon pourrait être dans les parages, d’autant que Capcom a précisé que cet opus marquerait une étape importante dans la série.

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Comme on peut le voir dans ce premier trailer, le jeu a été développé avec une version améliorée du fameux RE Engine, et s’annonce particulièrement beau et détaillé, notamment au niveau des textures de la peau ou des cheveux.

Un retour à l’horreur et le choix de la caméra

Jeune et inexpérimentée, notre héroïne ne sera pas la plus à l’aise pour dégommer du zombie par paquet de douze, et sa vulnérabilité aura un vrai impact sur le gameplay, qui se recentrera sur des séquences horrifiques. La fuite sera souvent la bonne option, et il ne faudra pas hésiter à utiliser l’environnement du jeu pour se protéger plutôt que pour combattre.

L’exploration aura comme toujours son importance, puisqu’il faudra toujours méticuleusement ramasser tout ce qui pourra nous servir à résister face aux horreurs qui se dresseront sur notre route. Dans les premières séquences de gameplay qui ont été dévoilées, on remarque l’importance d’un petit briquet, qui sera régulièrement notre seule source de lumière. En plus de la survie, de nombreuses énigmes sont au programme de ce nouvel opus qui s’annonce bien plus tourné vers l’horreur que vers l’action.

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 Alors que la vue à la première personne avait été privilégiée pour Resident Evil Village, Requiem nous laissera le choix, et il sera possible de passer de la vue FPS à une vue à la troisième personne à tout moment. De quoi profiter d’une immersion totale pendant les séquences d’action, et d’un point de vue plus large pour l’exploration et les énigmes.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Les infos du Resident Evil Showcase

A quelques semaines de la sortie officielle de Resident Evil Requiem, un showcase dédié a eu lieu pour nous permettre de découvrir un peu plus en profondeur le prochain jeu de la série de Capcom. Dans un premier temps, le showcase s’attarde sur les différences de gameplay entre les deux personnages jouables, Leon et Grace.

Les séquences avec Leon seront bien plus tournées vers l’action, et notre héros sera capable de s’occuper des zombies de beaucoup de manières différentes, que ce soit grâce à des finishers bien sanglants, ou en utilisant les armes de ses propres ennemis contre eux. Grace en revanche n’aura pas autant d’outils à sa disposition, et la dimension survie du jeu sera plus marquée dans ses séquences.  

Les zombies auront aussi des comportements beaucoup plus variés, et on retrouvera dans leurs attitudes des marqueurs de leur vie d’avant. De quoi nous permettre d’évaluer s’ils seront dangereux, ou s’il suffira de les éviter sans les tuer pour éviter le danger.

En plus de la possibilité de passer de la vue à la première personne à une vue à la troisième personne à tout moment dans l’aventure, quel que soit le personnage, plusieurs difficultés seront également disponibles pour les joueuses et joueurs. Un mode Casual facilitera l’aventure pour permettre à tout le monde de profiter de l’histoire, et un mode Standard (Classic) reprendra le concept des premiers jeux Resident Evil, avec des points de sauvegarde bien précis.  

Un nouveau trailer effrayant révèle que Leon S. Kennedy sera un personnage jouable

Attendu pour le 27 février prochain, Resident Evil Requiem s’est bien sûr illustré à l’occasion de la cérémonie des Game Awards 2025 en présentant un nouveau trailer. Si la surprise avait été un peu gâchée par des fuites, ce trailer confirme que le mythique Leon S. Kennedy sera bien un personnage jouable de l’aventure horrifique, au même titre que Grace Ashcroft. Les deux personnages principaux auront des gameplay différents mais complémentaires, avec des séquences d’action pour Leon, et de la survie pure et dure pour Grace.

 

Article rédigé par
Valentin Boulet
Valentin Boulet
Conseiller fnac.com jeux vidéo et high tech
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