Devenu un média à part entière, le jeu vidéo nous plonge dans ses divers univers, et les livres sont un parfait moyen de prolonger ce plaisir.
Les gamers le savent bien : sans univers et sans histoires humaines derrière leur création, les jeux vidéo ne seraient rien. Lorsque l’on est passionné par ce loisir devenu plus populaire que le cinéma, replonger dans ces mondes virtuels avec des artworks ou des récits qui dévoilent le mystère derrière leur conception est un vrai régal. Voici donc notre sélection d’ouvrages à déposer au pied du sapin des plus joueuses et joueurs d’entre nous.
1 L’Art de Quantic Dream
Alors que le studio français prépare dans le plus grand des secrets un prochain jeu dans l’univers Star Wars, le journaliste Jean Zeid s’est intéressé au passé de ce fleuron de l’industrie vidéoludique hexagonale. Des débuts ambitieux, mais avec peu de moyens, des rencontres avec des stars aussi diverses et improbables que David Bowie ou Willem Defoe, le développeur a grandi avec ses envies : celles de raconter des histoires, de créer des univers originaux.
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Sur un plan plus technique, l’ouvrage est aussi l’occasion de revenir sur la passionnante aventure de la motion capture, dont Quantic Dream reste un des pionniers et des plus experts aujourd’hui encore. Agrémenté d’interviews, de photos et de reportages, le livre passionnera les amoureux des productions Quantic Dream, de Heavy Rain à Detroit: Become Human.
L’Art de Quantic Dream, de Jean Zeid, Mana Books, 288 p., 39,90 €.
2 Génération Zelda : 35 ans de légendes
Les fans de Link attendent impatiemment l’année prochaine pour se lancer dans sa prochaine aventure, Tears Of The Kingdom. En attendant cette sortie, les amateurs du célèbre jeu de Nintendo peuvent replonger dans la riche histoire de la saga. En compagnie d’un spécialiste de la marque japonaise, le journaliste et auteur Florent Gorges, ils pourront retracer l’ensemble des précédentes aventures de Link, des plus iconiques aux plus insolites. En outre, l’ouvrage propose des dizaines d’anecdotes sur le processus de création des jeux, un sondage auprès des joueurs français sur leur rapport à Zelda, ou encore des passages sur les épisodes les plus méconnus, parfois injustement décriés.
The Legend of Zelda : Génération Zelda – 35 ans de légendes, de Florent Gorges, Omake Books, 174 p., 16,90 €.
3 Générations Pokémon
Paru à l’occasion des 20 ans de la célèbre licence, cet ouvrage revient sur la genèse de la création des petits monstres et leur longue et riche évolution au fil du temps. Au-delà du phénomène qui a longtemps alimenté les discussions de cours de récréation avant de marquer toute une génération encore fidèle à Pokémon, le livre s’attarde sur d’autres aspects. Des premiers pas de Pikachu et consorts à l’évolution du système de jeu, en passant par les diverses influences qui ont fait du jeu un RPG bien loin d’un simple jeu pour enfants, c’est une véritable histoire de la saga que proposent les deux auteurs, journalistes et spécialistes de la licence. Avec la sortie récente de Pokémon Écarlate et Violet, nul doute que ce livre saura combler la curiosité de ses fans.
Générations Pokémon, d’Alvin Haddadène et Loup-Lassinat Foubert, Third Editions, 328 p., 12 €.
4 Secrets d’histoires du jeu vidéo
Légende et pionnier du journalisme jeu vidéo, Jean-François Morisse, plus connu sous son surnom TSR, était l’un des premiers rédacteurs de magazines cultes tels que Joypad ou PlayStation magazine en France. Dans son livre, il vous invite à redécouvrir les secrets de la création de 15 hits emblématiques du média. Des premiers pas de Lara Croft aux premiers tirs de Call of Duty, en passant par l’antique et mythique jeu de réflexion Tetris, les spécialistes du genre découvriront les coulisses de leurs titres préférés. D’autres licences bien connues des gamers sont de la partie, avec entre autres Grand Theft Auto, Metal Gear Solid ou World of Warcaraft. Après cette lecture, l’histoire des grands jeux n’aura plus de secrets pour vous.
Secrets d’histoires du jeu vidéo – Dans les coulisses de la création de 15 hits, de Jean-François Morisse, Omake Books, 255 p., 19,90 €.
5 Du sang, des larmes et des pixels
Référence absolue du journalisme jeu vidéo actuel, l’Américain Jason Schreier s’est plongé dans les difficultés de création des plus grandes licences du média. Tous les chefs-d’œuvre que vous connaissez sur le bout des doigts n’ont pas toujours été faciles à construire. Difficultés de financement ou de planning, il s’en est fallu parfois de peu pour que quelques-uns des monstres du genre ne voient jamais vu le jour. Le FPS Destiny, la référence du jeu d’action Uncharted ou le RPG Dragon Age: Inquisition, entre autres, livrent les secrets de leurs gestations difficiles, soulignant les petits miracles qui les accompagnèrent souvent. Conclusion : la création d’un jeu vidéo n’est pas un long fleuve tranquille.
Du sang, des larmes et des pixels, de Jason Schreier, Mana Books, 381 p., 18 €.
6 Genshin Impact artbook officiel
Dans ce premier volume, ce bel ouvrage propose des illustrations et croquis préparatoires de l’un des titres les plus joués du moment : Genshin Impact. En plus d’être un vrai plaisir pour les yeux des fans, le livre propose une foule d’informations, des fiches de personnages et une véritable plongée dans le monde de Teyvat. Couvrant la période allant jusqu’à la version 1.6, ce premier Tome fera à coup sûr le plaisir des amateurs de ce free to play avec son système de gacha et sa foule de héros et d’héroïnes qui ont animé tant de leurs soirées en ligne. Depuis sa sortie initiale en 2020, le jeu de miHoyo ne cesse de gagner en popularité, notamment grâce à sa patte graphique en cel shading, à laquelle l’ouvrage rend un vibrant hommage.
Genshin Impact artbook officiel Volume 1, Mana Books, 176 p., 29,90 €.
7 Génération Sega Vol 1 & Vol 2
Constructeur mythique désormais déchu au rang de simple éditeur – mais toujours porteur de célèbres licences, à commencer par Sonic –, Sega est ancré dans la mémoire de nombre de gamers. Le journaliste Régis Monterrin, passionné par l’histoire du jeu vidéo et en particulier celle de ce géant japonais, raconte l’histoire de l’entreprise. Le premier volume de ces deux ouvrages impressionnants retrace les débuts de la société en 1931, l’apparition des premiers jeux électromécaniques, jusqu’au lancement de la Megadrive en 1991. Le second volume revient quant à lui sur les dernières heures de gloire du fabricant, entre échecs tels que le Mega CD et innovations, avec sa dernière machine, la Dreamcast. Il évoque également les récentes mutations de Sega jusqu’en 2022, à jamais ancré dans le cœur des joueurs.
Génération Sega Vol 1 & 2, de Régis Monterrin, Omake Books, 19,90 € chaque volume.