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Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope : notre test et toutes les infos

27 octobre 2022
Par Louis Duval
Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope : notre test et toutes les infos
©Ubisoft

A l’occasion de la conférence Ubisoft de l’E3 2021, l’éditeur français a annoncé un nouvel opus du cross-over entre Mario et les Lapins Crétins. Mario + Lapins crétins : Sparks of Hope est sorti le 20 octobre 2022 en exclusivité sur Nintendo Switch.

>> Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est disponible en Gold Edition ou Standard Edition !

Notre Test

Suite de Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle, Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est le nouveau jeu mélangeant les univers Lapins Crétins d’Ubisoft et Mario de Nintendo. Alors que le premier jeu date de 2017, il aura fallu attendre 5 ans pour avoir enfin une suite. Pour rappel, ces deux jeux sont des jeux d’aventure avec des combats en stratégie tour par tour.

Une simple suite ?

Dans le premier jeu, l’histoire entière se déroule dans le Royaume Champignon, celui de la princesse Peach, où les Lapins Crétins débarquent à la suite d’un voyage dans le temps. Ici, la trame est tout autre.

Si l’histoire commence aussi dans un Royaume Champignon paisible, une créature gigantesque nommée Cursa arrive et perturbe nos personnages. Cette créature est alors à la poursuite d’un Spark, obtenu en fusionnant un Lapin Crétin et un Luma (étoile d’Harmonie). Mario et sa bande vont alors aider ce Spark, puis ils vont apprendre que leur créatrice Harmonie, est retenue prisonnière par Cursa. Pour la sauver, le groupe décide de se jeter dans une bataille incertaine à travers la galaxie.

On retrouve évidemment les personnages clés de la série, comme Mario, Luigi et Peach, accompagnés de leurs homologues Lapin Mario, Lapin Luigi et Lapin Peach. Beep-0 aussi est présent et c’est lui qui jouera le rôle de narrateur tout au long de l’histoire. Il sera accompagné d’une nouvelle intelligence artificielle (de sa création) nommée Jeanne, qui nous aidera à voyager dans la galaxie.

Corruption

Il ne faut pas oublier que même si Mario est présent, nous sommes dans une jeu Lapin Crétin : l’humour et la stupidité sont au rendez-vous. Un ton loufoque mis en scène dès le premier monde, dans lequel on peut suivre l’histoire ridicule d’un personnage secondaire au travers de différents tableaux. Le tout est raconté par un Beep-0 visiblement consterné… On retrouve donc bien ce qui fait le charme de la licence !

En ce qui concerne l’ambiance du jeu, on retrouve le style caractéristique bien connu des Lapins Crétins du premier opus, idéal pour les jeunes joueurs. En revanche, Sparks of Hope s’offre une double lecture, plus sérieuse et profonde, qui conviendra aux joueurs plus matures. Avec ce double ton, le nouveau jeu d’Ubisoft réussira à convenir à tous les publics.

Le Gameplay

L’exploration du monde

En voyageant dans la galaxie à la recherche de Cursa, on navigue de planète en planète. Chacune de ces planètes représentent un niveau, que nous aurons la possibilité de parcourir comme bon nous semble, pour y chercher des pièces ou autres collectibles. Lorsque l’on arrive sur une planète, le jeu nous guide naturellement vers les ennemis en bloquant l’accès à certaines zones. Ce n’est qu’une fois certains objectifs accomplis que l’on pourra explorer cette planète en long, en large et en travers.

On pourra à ce moment-là aider les habitants de la planète (des lapins crétins) à retrouver une vie normale quand d’autres voudrons que l’on accomplisse une tâche pour eux. Avec le trio de notre choix, il faudra avancer vers la quête principale que Beep-0 nous a confié. La plupart des personnages secondaires nous confieront quant à eux une quête annexe, un conseil, ou simplement la petit blague qui va bien.  

Mais pour être sérieux, puisqu’il faut tout de même sauver la galaxie, des casse-têtes et énigmes vont aussi nous barrer la route (en plus des combats). Il faudra donc faire marcher nos méninges et utiliser les Sparks, que ce soit pendant les combats et en dehors. En effet, Beep-0 peut fusionner avec des Sparks pour gagner différents pouvoirs et nous permettre d’avancer, ce qui offre plus de possibilités et donc plus de réflexion.

Beep-0 pouvoir

L’exploration est un grand pas en avant par rapport au dernier jeu, qui était construit de façon linéaire. Ici on se retrouve vraiment dans des zones ouvertes, où l’on se déplace de la même façon que dans Bowser’s Fury. C’est très agréable, et cela permet de d’entrecouper les combats. Pour les joueurs complétistes comme moi, il est possible de voir grâce au menu si la zone est complétée ou non, et à quel pourcentage. Une façon de nous dire de rester ou de revenir plus tard.

Préparer son combat

Pendant l’exploration, ou avant le début d’un combat, il est possible et très important de préparer la prochaine bataille. Pour cela, le jeu nous propose différentes options en plus de soigner les points de vie de nos personnages (en échange de quelques pièces).

Dans un premier temps, il faut choisir les personnages que l’on va utiliser lors du combat. Si l’on peut faire par affection, il est aussi possible de commencer à élaborer une stratégie avant même que le combat ne commence, chaque héros ayant sa spécificité. En effet, alors que Mario utilise un double pistolet et possède un pouvoir de contre, Lapin Luigi lance un frisbee qui rebondi sur les ennemis en ayant un pouvoir qui affaibli ses ennemis.

Choix du Personnage

Ensuite, place à l’arbre de compétences, qui offre la possibilité de renforcer les personnages. Chaque personnage a son propre arbre, mais les mêmes thématiques reviennent toujours. Parmi ces 4 thématiques, on a dans un premier temps la santé, avec l’augmentation des PV ou la régénération, puis la mobilité, ce qui va permettre au personnage de se déplacer plus loin et enfin l’arme et la technique qui sont spécifiques à chaque personnage. Pour progresser dans cet arbre, on a à notre disposition des Prismes de compétences, dépensables à notre guise, et obtenus à chaque montée de niveau.

Arbre de Compétences

Enfin, les Sparks, qui jouent un rôle central dans cet opus. Au début du jeu, plusieurs sont à notre disposition et il est possible d’en associer un à chaque personnage. Par la suite, c’est deux Sparks qui pourront leur être attachés. Ces petits êtres donnent des pouvoir spéciaux au personnage auquel ils sont attachés. Et pour donner encore plus de pouvoirs, les Sparks s’améliorent en augmentant leur niveau. Cela permet de réduire leur temps d’inactivité ou d’augmenter le bonus/malus qu’ils apportent. Au fil du jeu, d’autres Sparks seront déblocables, certains avec l’histoire et d’autres avec des quêtes annexes.

Sparks

Une fois que toutes ces choses sont au point, il est alors temps de commencer le combat !

Les combats

Comme dans le premier jeu mélangeant les deux univers, on retrouve un terrain en 3D, avec plusieurs niveaux et des obstacles. Chaque terrain semble être spécifique à un combat et même après plusieurs heures de jeu, je n’ai pas eu l’impression de faire deux fois le même.

Zone de Combat

On retrouve aussi les différents systèmes de victoires du premier jeu. Par exemple, le fait de gagner en tuant un certain nombre d’ennemis voire tous, en atteigant une zone cible ou encore en survivant pendant X tours. Mais certaines batailles en rapport direct avec l’histoire sont également présentes, avec par exemple un combat où il faut exploser un portail en utilisant une rob-omb qui apparaît à l’autre bout de la carte.

Les différents types de combats permettent d’avoir des batailles totalement différentes entre elles et de faire évoluer la stratégie en fonction des besoins, en plus des différents personnages et Sparks qui viendront s’ajouter à notre équipe.

Préparation Combat

Une fois les repérages du terrain effectués, il est temps de se lancer dans la bataille. Et au cas où il faudrait avoir d’autres informations, Beep-0 pourra vadrouiller sur le terrain pour le voir sous tous les angles ou aller prendre des infos sur les adversaires.

A chaque tour, les personnages pourront effectuer plusieurs actions, dans l’ordre de notre choix. Dans un premier temps, le mouvement, qui est différent du premier opus puisque cette fois-ci il n’y a plus le principe de case comme dans le premier jeu. On se déplace donc librement dans un rayon donné. Aussi, il est encore possible de sauter grâce à un autre personnage et d’aller plus loin. D’ailleurs, chose intéressante, le mouvement peut s’effectuer en plusieurs fois, ce qui augmente considérablement les possibilités. Il est donc possible que Mario s’approche de Peach pour la faire voler, puis aille vers Luigi pour le faire aussi décoller, avant d’aller au front. 

Mouvement

Ensuite, place à l’attaque avec les armes. Comme expliqué dans la partie précédente, chaque personnage possède son arme ayant ses propres caractéristiques (Mario tire deux balles, Lapin Peach tire en cloche…). Lors d’un tir, avant de valider, on peut voir la trajectoire de la balle et ainsi voir si un obstacle gêne, le pourcentage de chance que la balle touche l’ennemi (qui change en fonction de la place de l’ennemi) et les dégâts que l’on va infliger. À ce moment-là, on voit deux barres : coup normal et coup critique. Oui, il y a bien des coups critiques, et en plus le jeu nous donne toutes les informations pour calculer.

Aperçu de tir

Pour continuer sur les spécificités des personnages, il y a la compétence spéciale. Chacun possède la sienne qui est utilisable dès le début du combat. Attention cependant, il faut réfléchir à chaque activation puisqu’elle possède un Cooldown (nombre de tour avant réactivation), généralement de 2 ou 3 tours. Il faut donc anticiper le combat et le mouvement des ennemis.

Capacité Spéciale

Enfin, il y a l’utilisation des Sparks, puisqu’ils ont eux aussi une influence sur le combat. Tout comme les compétences, ils offrent un pouvoir lors de leur utilisation et on doit attendre avant de les réutiliser.

Capacité Sparks

Et pour couronner le tout, un système de point d’action est présent, comme dans un jeu de plateau. Alors que l’on ne dispose que de deux points d’action, chacune de ces capacités consomme un point d’action (à l’exception du mouvement), ce qui va nous obliger à planifier nos actions en amont, sans oublier le cooldown des capacités.

Le système de combat a grandement été amélioré et complété depuis le dernier jeu, et c’est tant mieux. Le système est surtout beaucoup plus intuitif avec des déplacements fluides. Et pour avoir relancé Kingdom Battle quelques semaines avant ce test, son système de combat était très simpliste, avec moins de possibilité, une répétition des mouvements et un rythme saccadé (proche d’un jeu de dame). Sparks of Hope dévoile des combats plus profonds, qui demandent une reflexion plus importante. Je me suis rendu compte  que je passais plus de temps à réfléchir plutôt qu’à exécuter des actions, et c’est justement ce que je recherchais en allumant le jeu

La technique

L’aspect visuel

Lorsque l’on compare le jeu avec son prédécesseur, Starks of Hope n’est pas forcément plus beau, malgré les 5 années qui les séparent. Cependant, il ne faut pas oublier qu’on est sur un jeu Switch, et donc sur une console qui a aussi 5 ans et est aujourd’hui limitée techniquement. Mise à part la définition qui peut laisser à désirer (comme l’ensemble des autres jeux Switch), on a un jeu avec de très beaux décors, lumineux pour les zones extérieurs et sombres pour les souterrains, ce qui aide beaucoup à nous mettre dans l’ambiance. Le cœur du jeu n’est pas là, mais Ubisoft a encore voulu faire les choses en grand et c’est tant mieux.

Quant aux cinématiques, on voit la qualité des jeux Mario, avec une définition aux petits oignions même si cela reste du 720p. Que ce soit dans les mouvements ou tout simplement les apparences des personnages, on s’y croit vraiment.

Cinématique

Et pour la fluidité, je n’ai remarqué aucun ralentissement ou baisse de framerate. La seule chose que je peux signaler est une légère attente entre les tours dans des combats avec beaucoup d’ennemis, mais cela n’a jamais excédé 2 secondes, ce qui est relativement peu.

Enfin, il est important de mettre en avant l’accessibilité du jeu. Que ce soit avec le tutoriel pour les combats, les explications et aides pour l’exploration ou tout simplement les menus. Tout est pensé et fait pour correspondre au thème de la planète sur laquelle on se trouve, avec des explications visibles sans être oppressantes. Un joueur débutant va donc pouvoir trouver les réponses à ses questions facilement, lorsqu’un joueur qui a joué au dernier jeu et a l’habitude des jeux de stratégie ne va pas perdre du temps sur les infos de base.

Le son

Le son est aussi de qualité. On retrouve les bruitages classiques de Mario et Luigi, sans pour autant reprendre tout de leur univers. Après tout, on est dans le monde des Lapins Crétins. Les autres bruitages, que ce soient des personnages, des armes, des Sparks… Tous sont très bien placés et bien doublés. Bref, rien à redire à ce sujet à part qu’il n’y en pas assez. Par exemple, lorsque l’on assiste à des conversations, seuls les premiers mots de la phrases sont doublés, ce qui est perturbant. On aurait adoré un doublage complet pour l’ensemble des personnages. Les seuls qui ont le droit d’avoir un vrai doublage sont Jeanne et Beep-0, et c’est malheureusement trop rare.

Quant aux musiques d’ambiances, elles sont agréables à entendre, et ne résonnent pas dans la tête lorsque les combats sont longs (ce qui arrive fréquemment dans des jeux du même genre). Que ce soit en combat ou dans l’exploration, elles sont discrètes et ne prennent pas le pas sur ce qui se passe à l’écran, tout en nous préparant psychologiquement à ce qui se passe ou ce qui va arriver. Simple et efficace, c’est tout ce qu’on attend pour une musique d’ambiance.

Finalement, Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope est une suite comme on les aime, avec des améliorations sur tous les axes, un plus grand contenu et plus de possibilités. Sans être la suite directe du premier jeu, tout le monde peut s’y essayer, joueur amateur comme stratège confirmé. Et même si l’histoire est plutôt enfantine (Nintendo oblige), le jeu est fait pour petits et pour les grands grâce à un système de difficulté polyvalent, sans oublier le côté loufoque et stupide des Lapins Crétins. Le seul point négatif que l’on peut souligner est l’absence de mode multijoueur… Peut-on espérer qu’il arrive dans les mois à venir ? 

Ce qu’il faut retenir : 

– Un système de combat revisité

– Un contenu vaste et varié

– Absence de mode multijoueur

– Ambiance loufoque 

Toutes les infos

Le multi et la coop annulés

Alors que la date de sortie du jeu se rapproche à grands pas, Ubisoft a annoncé que Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope ne possèdera ni de mode multijoueur, ni de mode coopération. En effet, Xavier Manzanares le Lead Designer du jeu a déclaré lors d’une interview que l’équipe de développement avait priviligé l’expérience solo, quitte à amputer le jeu de la coop et du multi, deux modes de jeu pourtant très appréciés des joueurs.

« Au milieu de la production, nous avons décidé de nous concentrer sur l’expérience solo. Parce que, en fait, comme nous avons apporté beaucoup de choses du concept original, nous avons commencé à voir le nombre d’éléments apportés sur la table. Pour équilibrer cela, ce système remanié, nous voulions concentrer notre attention sur l’aspect solo. C’était donc très important pour nous et nous avons décidé d’assumer cette décision, afin d’écarter les imprévus. Nous aurions pu aller dans de nombreuses directions, mais alors le jeu reste totalement déséquilibré et son développement n’est jamais terminé. »

Et cette annonce étant très proche de la sortie du jeu, il est donc certain que l’on n’aura pas de mode multijoueur dès la sortie de Mario et les Lapins Crétins. Cependant, rien n’empêche Nintendo et Ubisoft de faire une mise à jour quelques mois après, amenant les deux modes tant demandés afin de satisfaire l’entièreté des joueurs.

On espère bien évidemment que si ces modes arrivent, ils soient gratuits, mais il serait très probable également qu’ils débarquent sous forme de DLC ou viennent s’ajouter à l’abonnement Nintendo Online + Pack Additionnel.

Après Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle, sorti en 2017, Ubisoft a annoncé à l’occasion de sa conférence lors de l’E3 2021 un nouvel opus du cross-over entre les franchises Mario de Nintendo et celle des Lapins Crétins de Michel Ancel. Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope débarquera le 20 octobre 2022 en exclusivité sur Nintendo Switch.

S’il s’agit bel et bien d’une suite du premier opus, Mario et les Lapins Crétins ne se contenteront pas cette fois-ci de sauver le Royaume Champignon, mais bien l’univers tout entier. Cursa, le grand méchant du jeu, a pour ambition d’absorber l’énergie de toutes les planètes de la galaxie, avec l’aide de nombreux méchants bien connus de l’univers de Nintendo. Notre plombier préféré, accompagné de ses nouveaux potes les Lapins Crétins, montera donc à bord d’un vaisseau spatial pour défendre l’univers tout entier, rien que ça.

Chaque planète représentera donc un niveau dans lequel vous allez devoir sauver les Sparks, sorte de mélange entre les Lapins et les Lumas, les petites étoiles de Super Mario Galaxy. Une fois sauvés, ces derniers vous accompagneront en combat, et vous permettront de profiter de leurs attaques très puissantes. Les différents Sparks bénéficieront de pouvoirs différents. Dans les premières images de gameplay, on aperçoit un Spark enflammé balancer une pluie de boules de feu…

La formule de gameplay va un peu évoluer dans ce nouvel opus, qui reste tout de même un « tactical », c’est-à-dire un jeu de combat au tour par tour. Cependant, lors de phases d’exploration, vous allez pouvoir vous balader beaucoup plus librement dans l’environnement qui ne sera pas linéaire et dirigiste comme c’était le cas dans le premier titre. Les phases de combat seront elles aussi un peu différentes, puisque vous ne vous déplacerez plus sur des cases et serez libres de bouger dans le périmètre de combat pour trouver le meilleur angle d’attaque.

Mario-Lapins-Cretins-Sparks-of-Hope-Annonce-officielle

7 minutes de gameplay à découvrir

A l’occasion de l’Ubisoft Forward de septembre 2022, Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope s’est dévoilé un peu plus en détails au travers d’une vidéo de 7 minutes de gameplay. L’occasion de découvrir l’aspect exploration et énigme qui accompagnera bien sûr les combats tactiques traditionnels de la licence, ici illustrés par un combat de boss !

Un nouveau trailer et une date de sortie !

On attendait des nouvelles depuis longtemps ! C’est grâce au Nintendo Direct consacré aux partenaires de juin 2022 que l’on a enfin revu Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope. L’occasion d’en savoir plus sur le système de combat, qui évolue beaucoup par rapport au précédent opus. Exit les cases ! Si les combats se déroulent toujours au tour par tour, ces derniers se lanceront lorsque vous entrerez en contact avec un ennemi. Vous pourrez ensuite vous déplacer librement dans une zone représentant la portée de votre personnage, avant d’utiliser vos armes. Après une attaque, vous pourrez vous mettre à l’abri avant le tour des adversaires.

Ce nouveau trailer est également l’occasion de découvrir la date de sortie officielle : le 20 octobre 2022 sur Nintendo Switch !

Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est disponible depuis le 20 octobre 2022 sur Nintendo Switch !

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Article rédigé par
Louis Duval
Louis Duval
Conseiller fnac.com en jeux vidéo
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