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Le jeu phénomène Clair Obscur bientôt porté au cinéma : un pari risqué ?

30 avril 2025
Par Sarah Dupont
“Clair Obscur : Expedition 33”, disponible le 24 avril 2025.
“Clair Obscur : Expedition 33”, disponible le 24 avril 2025. ©Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Succès critique de ce printemps, le jeu sera adapté en film par Sandfall Interactive et Story Kitchen, studio derrière Sonic et Tomb Raider.

C’est désormais officiel : Clair Obscur: Expedition 33 va connaître une adaptation en film live-action. Le studio montpelliérain Sandfall Interactive, à l’origine du jeu vidéo sorti ce 24 avril, a annoncé collaborer avec la société américaine Story Kitchen, déjà derrière les adaptations de Sonic the Hedgehog et de Tomb Raider.

Un récit fort, un succès fulgurant

Sorti sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le titre français s’est rapidement imposé comme l’une des productions de l’année. Le joueur y incarne Gustave, membre d’un groupe chargé de briser la malédiction imposée par la Peintresse, entité mystique qui, chaque année, efface de l’existence toute personne atteignant 33 ans. Avec son esthétique Belle Époque, le jeu a séduit un large public, franchissant le million d’exemplaires vendus en trois jours.

Clair Obscur: Expedition 33.©Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Même si elle est rapide, l’annonce du film ne surprend pas vraiment : dès sa sortie, Clair Obscur a frappé par sa direction artistique et la densité de son scénario. L’implication de figures comme Andy Serkis (voix de Renoir) ou Charlie Cox (voix de Gustave) avait déjà donné au jeu des allures de production hollywoodienne. Le studio Story Kitchen a rapidement identifié le potentiel audiovisuel de cette œuvre onirique et tragique, au point de lancer le projet avant la sortie de l’œuvre vidéoludique.

Le cinéma est-il le bon format ?

Aussi prometteur soit-il, le passage du jeu vidéo au grand écran s’est rarement soldé par un triomphe. L’histoire regorge de tentatives maladroites : Assassin’s Creed, Monster Hunter, Warcraft ou récemment Minecraft ont pâti d’un manque de temps pour développer leurs intrigues. Condensés en deux heures, ces récits riches s’en trouvent souvent appauvris et peinent à rendre justice aux univers d’origine.

À l’inverse, les séries télévisées offrent un cadre plus souple pour l’adaptation vidéoludique. Arcane, The Last of Us ou Fallout ont prouvé qu’une narration en plusieurs épisodes permet d’explorer les relations, les dilemmes et les mondes avec une finesse bienvenue. Dans le cas de Clair Obscur, dont l’univers repose sur une tension psychologique et un monde post-apocalyptique, une série aurait peut-être été plus appropriée.

L’espoir d’un contre-exemple français

Reste que l’implication de Sandfall Interactive pourrait faire la différence. Rares sont les jeux français à connaître une telle reconnaissance internationale, et plus rares encore ceux à s’exporter vers le cinéma. En confiant cette adaptation à un duo franco-américain, le studio affirme sa volonté de superviser l’œuvre et d’en préserver l’essence. Si le pari est audacieux, il pourrait – qui sait – enfin briser la malédiction des adaptations d’œuvres vidéoludiques.

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