Un an après un Wolverine V3 Pro déjà taillé pour la compétition, Razer renouvelle ses manettes Xbox et PC avec une gamme Wolverine V4 qui mise sur une technologie de sticks encore inédite.
Introduction
Razer vient de lever le voile sur sa nouvelle génération de manettes pour Xbox Series X|S et PC. La gamme Wolverine V4 se décline en deux modèles, un Wolverine V4 Pro sans fil qui coiffe le haut du panier et une Wolverine V4 Tournament Edition filaire, plus accessible. Sans surprise, le constructeur vise toujours le public compétitif, mais c’est du côté des joysticks que se niche la vraie nouveauté.

Des sticks capacitifs plutôt qu’à effet Hall
Alors que le marché des manettes s’est largement converti aux capteurs à effet Hall, puis plus récemment aux capteurs TMR, Razer prend tout le monde à contre-pied. Les sticks du Wolverine V4 Pro reposent sur des capteurs capacitifs sans contact, une approche que la marque présente comme supérieure aux deux technologies précitées en matière de résolution, d’efficacité énergétique et de résistance aux interférences magnétiques, tout en conservant leur immunité au drift. L’argument des interférences n’est pas anodin pour une manette pensée pour les tournois, où les capteurs à effet Hall peuvent justement montrer leurs limites.
Dans le détail, ces capteurs sont couplés à une puce ADC 16 bits capable de distinguer environ 3 000 paliers de mouvement sur chaque axe. De quoi promettre, sur le papier, des micro-ajustements de visée nettement plus fins que sur une manette classique.
Une latence sous la milliseconde, mais surtout sur PC
Razer annonce pour cette gamme ses temps de réponse les plus rapides jamais atteints sur une manette, sous la barre de la milliseconde, afin que chaque pression de gâchette ou mouvement de stick soit pris en compte sans délai perceptible. Le chiffre émane du constructeur et demande donc à être vérifié manette en main, mais il s’appuie sur un taux de polling de 8 000 Hz, disponible aussi bien en filaire qu’en sans fil sur PC, soit 32 fois la fréquence d’interrogation des manettes standard selon Razer. Rappelons que le Wolverine V3 Pro proposait déjà ce taux de rafraîchissement, la nouveauté tenant surtout à son association avec les nouveaux capteurs.
Notez toutefois une limite de taille, ce mode 8 000 Hz reste l’apanage du PC. Sur Xbox Series X|S, la manette plafonne à 250 Hz. Les joueurs console profiteront donc des capteurs capacitifs et de l’ergonomie revue, mais pas de la réactivité maximale mise en avant par la marque.

Une modularité poussée à l’extrême
Le Wolverine V4 Pro joue aussi la carte de la personnalisation physique. Sa façade magnétique se retire sans le moindre outil pour être remplacée, et les sticks acceptent six capuchons interchangeables, entre concaves courts, convexes courts à surface lisse et concaves hauts microtexturés. À l’arrière, quatre palettes magnétiques amovibles se retirent ou se remettent en place en quelques secondes, complétées par deux bumpers pensés pour la prise claw-grip, eux aussi détachables. Six boutons multifonctions programmables complètent l’arsenal.

Les gâchettes ne sont pas en reste. Les Pro HyperTriggers autorisent un réglage du point d’actuation entre 1,3 mm et 8,2 mm via le logiciel Razer Synapse, de quoi passer d’un déclenchement quasi instantané façon clic de souris à une course longue plus progressive. Les deux modèles de la gamme partagent par ailleurs des boutons de façade mecha-tactile en PBT, une croix directionnelle flottante à huit directions et des poignées latérales en TPU texturé. Quatre profils intégrés permettent enfin de mémoriser ses configurations de boutons, de gâchettes et de zones mortes, ces dernières étant réglables de 0 à 15 %.

Vous l’aurez compris, Razer ne bouleverse pas sa formule mais pousse à peu près tous les curseurs de sa gamme compétitive. Les deux manettes sont d’ores et déjà disponibles, à 209,99 € pour le Wolverine V4 Pro sans fil et à 109,99 € pour la Wolverine V4 Tournament Edition filaire.