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Life is Strange : quelles sont les nouveautés de Reunion ?

24 mars 2026
Par Louise Lepense
“Life is Strange : Reunion”, le 26 mars 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.
“Life is Strange : Reunion”, le 26 mars 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. ©Square Enix

Max et Chloe sont de retour dans une histoire qui poursuit les fils laissés en suspens. Gameplay ajusté, choix qui comptent toujours : Reunion promet d’affiner la formule.

Depuis 2015, Life is Strange occupe un territoire à part dans le monde vidéoludique. Lancée par le studio français Don’t Nod et éditée par Square Enix, la licence a construit son identité sur une écriture sensible et une approche intimiste du récit interactif. Déclinée depuis en plusieurs épisodes, de Before the Storm à True Colors puis Double Exposure, elle s’apprête à franchir une nouvelle étape avec Reunion, attendu le 26 mars sur PS5, Xbox Series et PC.

De quoi ça parle ?

L’histoire se déroule à l’université de Caledon où un incendie menace le campus. Max Caulfield remonte alors trois jours en arrière pour tenter de comprendre ce qui s’est passé et éviter la catastrophe. Le jeu adopte ainsi une structure en compte à rebours, chaque journée permettant d’explorer de nouvelles pistes.

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Cet opus marque aussi le retour de Chloe, dans un état troublant : elle semble porter des souvenirs contradictoires, comme si plusieurs réalités coexistaient. Ce trouble influencera directement la manière dont les personnages interagissent et perçoivent les événements.

Life is Strange : Reunion.©Square Enix

Avec ce nouveau jeu, la série fait le choix de regarder en arrière. Il s’appuie sur les décisions prises dans les précédents opus, qui influencent certains dialogues et relations. L’ensemble donne un récit plus dense, qui joue avec la mémoire des joueurs autant qu’avec celle des personnages.

Qu’est-ce qui change dans le gameplay ?

La principale nouveauté tient dans l’alternance entre Max et Chloe, toutes deux jouables. Max conserve son pouvoir de remonter le temps tandis que Chloe s’appuie sur ses capacités de confrontation, déjà connues dans Before the Storm. Cette double approche permet de varier les situations. Dans certains passages, leurs compétences se répondent et doivent être utilisées successivement pour progresser.

Life is Strange : Reunion.©Square Enix

Le pouvoir de Max reste encadré : il permet d’ajuster des situations, sans pour autant effacer totalement leurs conséquences. Le jeu accorde aussi un peu plus de place à l’exploration, avec des séquences qui invitent à observer les lieux, à écouter les conversations ou à s’infiltrer dans certains espaces du campus.

Mais Reunion reste fidèle à l’esprit de la série. L’écriture demeure centrale, avec des personnages en tension et des choix qui comptent. Plusieurs fins sont envisagées, en fonction des décisions prises tout au long des trois jours.

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