Tarsier Studios délaisse sa licence emblématique pour un nouvel opus. Avec Reanimal, le studio suédois retrouve l’horreur atmosphérique qui a fait sa réputation, dans une proposition globalement bien accueillie par la presse spécialisée.
Après avoir façonné l’identité du conte macabre vidéoludique avec Little Nightmares, Tarsier Studios est de retour cet hiver avec une nouvelle licence éditée par THQ Nordic. Reanimal offre une expérience d’horreur narrative jouable seul ou en coopération locale et en ligne sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Le titre s’inscrit dans le survival horror cinématographique. Deux enfants parcourent un monde déformé à la recherche de leurs amis disparus, progressant par infiltration, résolution d’énigmes et fuite face aux créatures. L’aventure adopte une structure semi-ouverte : une barque permet de rejoindre différentes zones, alternant entre exploration et séquences dirigées.
Cette suite spirituelle est-elle crédible ?
Globalement, les premiers retours critiques de ce nouvel opus s’avèrent largement positifs, malgré quelques nuances. Gameblog (8/10) estime que le jeu« s’inscrit dans la stricte continuité des précédents titres du studio » et évoque « un minimalisme à toute épreuve ». Le média souligne toutefois par moment un « sentiment de déjà-vu », qui s’installe progressivement.

Gamekult (7/10) y voit« un jeu à part avec sa propre philosophie » mais juge l’ensemble « convenu et rarement transcendant ». À l’inverse, IGN (8/10) parle d’une « expérience d’horreur atmosphérique aussi dérangeante que maîtrisée ».
L’histoire convainc-t-elle ?
ActuGaming (7,5/10) salue « une narration environnementale aux petits oignons » et des personnages qui « donnent de la voix » sans briser le mystère. Gameblog relève néanmoins « qu’aucune réponse concrète » donnée au joueur à la fin, tout comme Gamekult qui note que « même après avoir fini le jeu deux fois, difficile d’être sûr de ce qu’il cherche à nous dire ».

Côté frissons, Gameblog parle d’une « atmosphère dérangeante, morbide, crasseuse », là où ActuGaming estime que l’expérience reste « un poil plus tranquille ». Gamekult tranche : « S’il ne fait pas foncièrement peur, il plonge dans ce qu’il y a de plus glauque et angoissant ».
Enfin, sur le gameplay, Gameblog souligne que le jeu « reprend tous les codes […] pour les élever à un niveau sensiblement supérieur », citant les véhicules et l’action, tandis que Gamekult évoque « des mécaniques simples ». Niveau coopération, ActuGaming la juge « globalement satisfaisante, sans oser de grandes folies ».