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Dragon Quest VII Reimagined : que disent les premiers tests ?

05 février 2026
Par Sarah Dupont
“Dragon Quest VII Reimagined”, le 5 février 2026.
“Dragon Quest VII Reimagined”, le 5 février 2026. ©Square Enix

Longtemps considéré comme l’épisode le plus exigeant de la saga, Dragon Quest VII revient ce 5 février dans une version remaniée. Tour d’horizon des premiers avis de la presse spécialisée.

Dragon Quest VII Reimagined marque le grand retour de l’un des épisodes les plus singuliers de la saga imaginée par Square Enix. Ce remake moderne revisite Dragon Quest VII : La quête des vestiges du monde, sorti initialement sur PlayStation en 2000, puis adapté sur Nintendo 3DS en 2016. L’ambition : transformer ce JRPG en une expérience plus fluide. Disponible depuis ce 5 février sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le jeu conserve son principe fondateur : un héros issu d’une île isolée découvre l’existence d’un monde englouti, qu’il doit restaurer en voyageant dans le passé à travers des fragments de tablettes.

Qu’en pense la presse ?

Dans l’ensemble, l’accueil critique est positif, même si les avis divergent sur les choix de modernisation. Pour Jeux Vidéo (17/20), le remake « sublime » le RPG, saluant « une aventure condensée bien plus agréable ». ActuGaming (8/10) évoque « une aventure singulière, généreuse et parfois étonnamment sombre », qui parvient à préserver « l’ADN de l’original tout en offrant une proposition beaucoup plus digeste ».

Dragon Quest VII Reimagined©Square Enix

Gamekult (6/10) se montre cependant un peu moins convaincu, estimant que le jeu « pèche par excès de tendresse au point d’en oublier l’équilibrage », et que « le monument DQ7 aurait gagné à assumer au moins une partie de ses aspérités ».

Que reproche-t-on au jeu ?

Les principales évolutions concernent le gameplay. Les ennemis sont désormais visibles sur la carte, la difficulté est entièrement paramétrable et de nombreux outils guident le joueur dans sa progression. « Dragon Quest VII Reimagined se parcourt avec un grand naturel sans que l’on ne reste jamais bloqué », note Jeux Vidéo.

Dragon Quest VII Reimagined©Square Enix

Mais cette fluidité a un revers. Le même test reconnaît que « tout cela finit par rendre le périple plus simple… peut-être même un peu trop ». Gamekult parle d’un « challenge au ras des pâquerettes », où l’on peut « décimer tous les mobs du coin sans ressentir le besoin d’enlever l’option Automatique ».

Une esthétique unanimement saluée

La grande nouveauté réside dans le système de double vocation, permettant de combiner deux classes par personnage. C’est « ce qui fait le sel de cet épisode », juge Jeux Vidéo, tandis qu’ActuGaming y voit « une nouveauté majeure » qui « renouvelle constamment les combats ».

Dragon Quest VII Reimagined©Square Enix

Sur le plan visuel, le consensus est quasi total. Le rendu en 3D façon diorama impressionne. « Une réussite » pour Jeux Vidéo ; direction artistique « bluffante » pour Gamekult, qui « honore le trait de feu Toriyama » ; le jeu peut « revendiquer l’une des plus belles directions artistiques de toute la série », estime enfin Numerama (8/10).

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