Cette simple question sur la suite du jeu culte de Team Cherry attise les débats dans la communauté vidéoludique, alors que le nouvel opus est attendu le 4 septembre sur PC et consoles.
L’attente est telle que la moindre information sur Hollow Knight: Silksong suffit à relancer les débats. Après son prix, jugé étonnamment bas, c’est désormais sa durée de jeu qui fait débat. Depuis son annonce en 2019, chaque détail de cette suite est scruté avec intensité, transformant le titre en phénomène avant même sa sortie, prévue le 4 septembre sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Switch 2.
Un univers agrandi
Comme son prédécesseur, le jeu est signé par Team Cherry, le studio australien fondé par Ari Gibson et William Pellen, accompagné du compositeur Christopher Larkin. Silksong met en scène Hornet, un personnage secondaire du premier volet propulsée dans le royaume de Pharloom. Le gameplay conserve l’ADN du metroidvania en 2D avec un système de quêtes structuré et un artisanat permettant de forger de nouveaux objets.

À ce jour, le développeur n’a donné aucune indication officielle sur la durée de vie du jeu. Les chiffres avancés par la presse spécialisée ne sont que des projections établies par analogie avec le premier opus.
Numerama évoque ainsi « une grosse vingtaine d’heures » pour terminer l’histoire, tandis que le site HowLongToBeat parle de 27 heures en ce qui concerne la seule quête principale. Avec les quêtes annexes, GameWave estimait la durée du premier opus autour de 40 heures, et à près de 60 heures pour une complétion quasi totale. Mais ces évaluations restent hypothétiques, faute de données confirmées.
Un contenu annoncé comme foisonnant
Ces projections paraissent plausibles, mais le temps de jeu pourrait être encore plus conséquent puisque Silksong promet un contenu riche : plus de 200 ennemis, une quarantaine de boss et près de 100 bancs de repos.

Autant d’éléments qui suggèrent une expérience dépassant la seule quête principale, pour les joueurs décidés à explorer chaque recoin de Pharloom. Une ambition d’autant plus remarquable que le projet n’était au départ conçu que comme une simple extension de Hollow Knight, avant de devenir une suite à part entière.