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Que va changer le déplacement ZQSD dans League of Legends ?

13 août 2025
Par Sarah Dupont
“League of Legends” va adopter le ZQSD.
“League of Legends” va adopter le ZQSD. ©Riot Games

LoL ajoute le déplacement ZQSD à son arsenal de commandes. Une option pensée pour élargir l’accès au jeu, mais qui attise déjà les débats chez les vétérans.

Depuis 15 ans, League of Legends impose à ses millions de joueurs le même rituel : un clic droit pour se déplacer, la souris pour viser et lancer les compétences. Héritier des jeux de stratégie en temps réel, le MOBA de Riot Games reposait exclusivement sur ce contrôle « point & click ». Mais l’éditeur vient d’annoncer un changement majeur : la possibilité de jouer au clavier avec les touches ZQSD (ou WASD sur clavier QWERTY).

Un nouveau mode de contrôle optionnel

Présenté comme un projet de longue date, ce système permettra de déplacer son champion directement au clavier. « Le système “point & click” sera toujours disponible », assure Riot dans son communiqué, précisant que les deux approches devront coexister « sans que leur choix ne les désavantage ».

Le ZQSD sera accompagné de fonctionnalités adaptées : réglages spécifiques pour le sort Flash, option de « smartcast directionnel » pour lancer ses compétences dans la direction du déplacement, caméra verrouillée dynamique élargissant le champ de vision ou encore refonte des raccourcis. Riot promet également des ajustements par champion : par exemple, éviter qu’une compétence canalisée comme l’ultime de Miss Fortune soit interrompue par inadvertance en maintenant une touche de déplacement.

Les arguments en faveur

Pour Riot, l’objectif est double : moderniser la formule et attirer un public habitué aux contrôles clavier. « Nous avons constaté que les commandes ZQSD sont les plus courantes dans les jeux PC actuels […]. League sera plus intuitif pour les joueurs habitués à d’autres jeux », explique le studio. Ce mode faciliterait l’adaptation des débutants, notamment ceux venant des FPS ou MMO. Il pourrait aussi préparer une convergence avec Wild Rift ou une éventuelle ouverture vers les consoles.

Wild Rift©Riot Games

Dans la communauté compétitive, la nouvelle divise. Certains craignent une baisse du « skill ceiling », ce plafond de maîtrise qui distingue les meilleurs joueurs. Le kiting, technique d’attaque en mouvement, pourrait devenir plus simple pour certains champions. Riot se veut rassurant : les retours seront pris en compte « à chaque phase de test » pour que « les deux systèmes restent adaptés à tous les rôles et niveaux ».

Pour éviter toute rupture d’équilibre, le déploiement se fera par étapes : PBE, modes secondaires comme l’ARAM, puis parties normales, avant une éventuelle arrivée en parties classées et sur la scène e-sport. Une précaution indispensable, pour ce qui se dessine comme un grand bouleversement de l’histoire de LoL.

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