La marque américaine a fait plusieurs annonces lors de l’ouverture de la Game Developer Conference à San Francisco.
Aujourd’hui disponible en exclusivité sur certaines consoles portables et notamment les récentes Asus ROG Xbox Ally, la « Xbox Full Screen Experience » va s’inviter, dès le mois prochain, sur l’ensemble des ordinateurs sous Windows 11. Une nouvelle interface, spécialement pensée pour le jeu vidéo, qui vise à fluidifier l’accès à ses titres préférés et à libérer le système de certains processus en arrière-plan trop gourmands.
Qu’est-ce que la Xbox Full Screen Experience ?
Le nom de cette nouveauté est relativement explicite. Il s’agit d’une interface en plein écran qui vient se superposer à Windows 11 afin d’optimiser les performances en jeu et ne laisser accessibles que les fonctionnalités utiles pour les joueurs et les joueuses. Optimisée pour la navigation à la manette, elle répond en quelque sorte au mode « Big Picture » de Steam, voire carrément à SteamOS – le système d’exploitation basé sur Linux intégralement dédié au jeu PC.
Concrètement, qu’est-ce que ça change ? Avec le « FSE », Windows 11 adopte quasiment les traits d’une console Xbox, et écarte, comme nous l’avons dit, les processus de bureautique qui ne sont plus utiles si l’on souhaite simplement jouer à un jeu vidéo. De plus, Microsoft profite de cette annonce pour ouvrir sa technologie Advanced Shader Delivery à tous les développeurs, garantissant un lancement des titres depuis le Xbox Store plus rapide, grâce à une mise en case plus efficace des nuanceurs en début de partie.
Dans le même temps, Microsoft met également à jour son API graphique DirectX et améliore DirectStorage, qui accélère drastiquement le chargement des jeux en faisant communiquer directement la carte graphique et le SSD, sans avoir besoin de passer par la case CPU. Vous n’avez rien compris à ce que vous venez de lire ? Retenez que vos jeux se lanceront plus rapidement et que vous profiterez potentiellement de performances accrues, sans rien changer à votre matériel !
Microsoft prépare le terrain pour sa future console
Cette annonce à la GDC a été suivie d’une très courte présentation de « Project Helix », annoncé il y a quelques jours comme étant le nom de code de la future génération de consoles Xbox. Une console qui, Microsoft l’a répété, sera capable de lire des jeux Xbox, mais également PC. Un appareil hybride… qui tournera donc très probablement sous Windows 11, en étant optimisé par la Full Screen Experience.
Forcément, on pense immédiatement à la Steam Machine de Valve. Le géant américain des jeux dématérialisés cherche, depuis novembre dernier, le bon moment pour lancer sa nouvelle console qui, sous le capot, est en réalité un véritable ordinateur. Une machine très polyvalente, dont on ignore toutefois encore le prix – la faute à la volatilité du marché de la RAM, qui n’en finit pas de perturber les plans de l’éditeur de Steam.
D’après Asha Sharma, la nouvelle CEO de Xbox Gaming, de premiers kits de développement pour Project Helix seront fournis aux développeurs dès 2027.